Kategoria:Punkty statysyk(Staty): Różnice pomiędzy wersjami

-
(Utworzył nową stronę „='''Punkty statystyk co i jak.'''= Dziś chciałem dla was opisać punkty statystyk co dodają i ile. ==Siła== Po dodaniu tego pkt. dostajemy większy atak. W przypad...”)
 
(Punkty statystyk co i jak.)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
='''Punkty statystyk co i jak.'''=
 
='''Punkty statystyk co i jak.'''=
Dziś chciałem dla was opisać punkty statystyk co dodają i ile.
+
Dziś chciałem dla was opisać punkty statystyk co dodają i ile. Dostaje się jeden pkt. statystyk za każde wbite 25% doświadczenia (za 100% czyli kolejny poziom pkt. nie lecą!) Czyli dostajemy 3 pkt na jeden poziom. Maksymalna, dostępna ilość pkt. wbitych na statystykę (np. siłę) to 125 (na globalu wynosi ona 90) Po każdym poziomie, na Imetin, można specjalnym zwojem (pojawia się on w formie zwoju misji) zresetować WSZYSTKIE! pkt. statystyk i dodać je od nowa. Polecam resetowanie ich,np. co 10-15 poziomów (na lv 100+ lepiej co poziom), ponieważ na małych lvl'ach, gdzie doświadczenie leci jak szalone, żmudne jest ciągłe resetowanie i dodawanie statystyk.
  
 
==Siła==
 
==Siła==
Po dodaniu tego pkt. dostajemy większy atak. W przypadku wojownika, wzmacnia prawie wszystkie jego skille, oprócz silnego i berserka.
+
Po dodaniu tego pkt. dostajemy większy atak. W przypadku wojownika, wzmacnia prawie wszystkie jego skille, oprócz silnego ciała i berserka.
Każda klasa nie zależnie od profesji po wybraniu siły ma większe obrażenia, ze skilli, lecz sura bm, szaman, również skill sury wp rozpro, nie ma zwiększonych obrażeń, dlatego iż je wzmacniaja obrażenia magiczne, ale o tym potem dokładniej, wracając do tematu, siła zwiększa nasze obrażenia fizyczne, którymi są uderzenia  z hitów i skilli postaci, które pobierają znaczną część siły z wartości ataku fizycznego. Jeśli ktoś chce mieć dobry build, na bossy to polecam wybierać siłę.
+
Każda klasa nie zależnie od profesji po wybraniu siły ma większe obrażenia, ze skilli, lecz sura bm, szaman, również skill sury wp rozproszenie magii, nie ma zwiększonych obrażeń, dlatego iż je wzmacniają obrażenia magiczne, ale o tym potem dokładniej, wracając do tematu, siła zwiększa nasze obrażenia fizyczne, którymi są uderzenia  z hitów i skilli postaci, które pobierają znaczną część siły z wartości ataku fizycznego. Jeśli ktoś chce mieć dobry build, na bossy to polecam wybierać siłę.
  
 
==Witalność==
 
==Witalność==
Witalność zwiększa nasze punkty życia, podnosi naszą obronę. W przypadku wojownika mentala podnosi ataki z jego umiejętności i w tym tkwi haczyk, takie umiejętności jak Walniecie przy 32000 witalności osiąga bez ekwipunku 120k obrażeń, tąpniecie 80k, a uderzenie miecza 40k, silne 20k deffa a gdzie jest haczyk? A już piszę w przypadku duchowego jest jedynie 40k obrażeń tyle ile w uderzeniu miecza, sam do końca nie wiem na czym to polega. Co do expa na początku gry gdy mamy mało deffensywy, a potrzebujemy jej to dodajemy jak najwięcej w witalność, na wyższych poziomach możemy zresetować i dodać w inne.
+
Witalność zwiększa nasze punkty życia, podnosi naszą obronę. W przypadku wojownika mentala podnosi ataki z jego umiejętności i w tym tkwi haczyk, takie umiejętności jak Walniecie przy 32000 witalności osiąga bez ekwipunku 120k obrażeń, tąpniecie 80k, a uderzenie miecza 40k, silne 20k deffa a gdzie jest haczyk? A już piszę w przypadku duchowego jest jedynie 40k obrażeń tyle ile w uderzeniu miecza, sam do końca nie wiem na czym to polega. Co do expa na początku gry gdy mamy mało defensywy, a potrzebujemy jej to dodajemy jak najwięcej w witalność, na wyższych poziomach możemy zresetować i dodać w inne.
  
 
==Inteligencja==
 
==Inteligencja==
Linia 15: Linia 15:
 
==Zwinność/Zręczność==
 
==Zwinność/Zręczność==
 
Ta umiejętność zwiększa nasze uniki(po 30 więcej się podobno nie dodaje), atak, obrażenia umiejętności, wiele osób twierdzi, że zręczność nie dodaje bonusu do ataku, tylko uniki, lecz się mylą zwiększa obrażenia ataku, oraz obrażenia umiejętności.
 
Ta umiejętność zwiększa nasze uniki(po 30 więcej się podobno nie dodaje), atak, obrażenia umiejętności, wiele osób twierdzi, że zręczność nie dodaje bonusu do ataku, tylko uniki, lecz się mylą zwiększa obrażenia ataku, oraz obrażenia umiejętności.
 +
 +
Pozdrawiam --[[Użytkownik:Aueternum|Aueternum]] 18:53, 25 sty 2012 (CET)

Aktualna wersja na dzień 19:59, 2 mar 2012

Spis treści

[edytuj] Punkty statystyk co i jak.

Dziś chciałem dla was opisać punkty statystyk co dodają i ile. Dostaje się jeden pkt. statystyk za każde wbite 25% doświadczenia (za 100% czyli kolejny poziom pkt. nie lecą!) Czyli dostajemy 3 pkt na jeden poziom. Maksymalna, dostępna ilość pkt. wbitych na statystykę (np. siłę) to 125 (na globalu wynosi ona 90) Po każdym poziomie, na Imetin, można specjalnym zwojem (pojawia się on w formie zwoju misji) zresetować WSZYSTKIE! pkt. statystyk i dodać je od nowa. Polecam resetowanie ich,np. co 10-15 poziomów (na lv 100+ lepiej co poziom), ponieważ na małych lvl'ach, gdzie doświadczenie leci jak szalone, żmudne jest ciągłe resetowanie i dodawanie statystyk.

[edytuj] Siła

Po dodaniu tego pkt. dostajemy większy atak. W przypadku wojownika, wzmacnia prawie wszystkie jego skille, oprócz silnego ciała i berserka. Każda klasa nie zależnie od profesji po wybraniu siły ma większe obrażenia, ze skilli, lecz sura bm, szaman, również skill sury wp rozproszenie magii, nie ma zwiększonych obrażeń, dlatego iż je wzmacniają obrażenia magiczne, ale o tym potem dokładniej, wracając do tematu, siła zwiększa nasze obrażenia fizyczne, którymi są uderzenia z hitów i skilli postaci, które pobierają znaczną część siły z wartości ataku fizycznego. Jeśli ktoś chce mieć dobry build, na bossy to polecam wybierać siłę.

[edytuj] Witalność

Witalność zwiększa nasze punkty życia, podnosi naszą obronę. W przypadku wojownika mentala podnosi ataki z jego umiejętności i w tym tkwi haczyk, takie umiejętności jak Walniecie przy 32000 witalności osiąga bez ekwipunku 120k obrażeń, tąpniecie 80k, a uderzenie miecza 40k, silne 20k deffa a gdzie jest haczyk? A już piszę w przypadku duchowego jest jedynie 40k obrażeń tyle ile w uderzeniu miecza, sam do końca nie wiem na czym to polega. Co do expa na początku gry gdy mamy mało defensywy, a potrzebujemy jej to dodajemy jak najwięcej w witalność, na wyższych poziomach możemy zresetować i dodać w inne.

[edytuj] Inteligencja

Inteligencja jest nie przydatna dla klas typu wojownik czy ninja jeśli mają wystarczającą ilość pe, tak ilość pe jest zależna od pkt. inteligencji i również od poziomu postaci. Zwiększa również bonusy skilli u wielu postaci magicznych takich jak sura czy szaman.

[edytuj] Zwinność/Zręczność

Ta umiejętność zwiększa nasze uniki(po 30 więcej się podobno nie dodaje), atak, obrażenia umiejętności, wiele osób twierdzi, że zręczność nie dodaje bonusu do ataku, tylko uniki, lecz się mylą zwiększa obrażenia ataku, oraz obrażenia umiejętności.

Pozdrawiam --Aueternum 18:53, 25 sty 2012 (CET)

Obecnie w tej kategorii brak stron oraz plików.

Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania