Atlantyda 2: Różnice pomiędzy wersjami

-
(Utworzono nową stronę "=Atlantyda poziom drugi= ==Dowiesz się tutaj o:== ===Potwory=== *Wojownik Setaou *Łowca Setaou *Mistyk Setaou *Lider Setaou *Żołnierz Setaou *[[...")
 
 
Linia 10: Linia 10:
 
*[[Magistrat Setaou]]
 
*[[Magistrat Setaou]]
 
*[[Komendant Setaou]]
 
*[[Komendant Setaou]]
*[[:Kategoria:Generał|Generał Setaou]] ('''Boss''')
+
*[[Generał Setaou|Generał Setaou]] ('''Boss''')
  
 
===Informacje dodatkowe===
 
===Informacje dodatkowe===

Aktualna wersja na dzień 18:24, 5 maj 2021

Spis treści

[edytuj] Atlantyda poziom drugi

[edytuj] Dowiesz się tutaj o:

[edytuj] Potwory

[edytuj] Informacje dodatkowe

  • Ozdobne diamenty dropią tylko z potworów Zin. W grze nie posiadają przedrostka, ale mają lvl powyżej 91.
  • Wstęp od 1 poziomu.
  • Nie występują żadne metiny
  • Wykonuje się w niej misję z ozdobnymi diamentami, Poziom 130 i Poziom 175
  • Na początku znajduje się teleport do Atlantyda 1

[edytuj] Ekwipunek

/ Broń Zbroja Naszyjnik Buty Bransoleta Kolczyki Hełm Tarcza
Przedmiot Broń 65/75/80 Stal/Szmaragd+ Naszyjnik 54 Buty 29/55 Ebonitowa bransoleta Kolczyki 54/33 Upiorna maska Tarcza 61/80
Bonus Średnie 40%+ +2k pż +2k pż +2k pż +2k pż 15% strzały 10/15% unik strzał 10/15% blok ciosu
Bonus 15% ludzie 15% strzały 15% strzały 15% strzały 15% ludzie 15% ludzie 15% ludzie 15% ludzie
Bonus +12siła/+12int/+12zr 10% obrażeń do pż 8% omdlenie 10/15% unik strzał 10% obrażeń do pż 10/20% szybkość poruszania 8% szybkości ataku +12siły/zr/int
Sloty/KD Kamienie dusz broń Kamienie dusz zbroja Przetopy - Przetopy Przetopy - -
Slot KD Potwora +5 KD Uchyłki +5 Niebiańskie łzy - Ebonit Niebiańskie łzy/Ebonit - -
Slot KD Śmierci +5 KD Uniku +5 Niebiańskie łzy - Ebonit Niebiańskie łzy/Ebonit - -
Slot KD Powtórki +5 KD Witala +5 Niebiańskie łzy - Ebonit Niebiańskie łzy/Ebonit - -

[edytuj] Sposób expienia

      Pierwszy sposób - na biegacza

Bierzemy całego spota, następnie używamy skilli, które posiadają jak największe pole rażenia. I wbijamy się w spota, który nas goni używając skilli

  • Mental - Duchowe/Walnięcie/Przywołanie błyskawić/Tąpniecie
  • Body - Uderzenie gromu/Trzystronne/Wir
  • Dagger - Wirujące sztylety/Szybki atak/Szybki cios/Zasadzka
  • Archer - Deszcz/Ognista/Trująca/Ukłucie strzałą
  • Smok - Strzelający smok/Smoczy Skowyt
  • Healer - Burzowy szpon/Przywołanie błyskawic
       Drugi sposób - na czołg

Odpalamy błogosławieństwo szamanki i mając jak najwięcej obrażeń do pż, wbijamy się w spota i wybijamy sprawnie spota. Jeśli bijemy co najmniej po 5k + i mamy gdzieś ok. 15% obrażeń do pż utrzymamy spot.

Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania