Bonusy 6-7: Różnice pomiędzy wersjami

-
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je można u [[Baek-Go]] używając [[Magiczny Przedmiot|Magicznego Przedmiotu]], który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać u [[Baek-Go]] używając [[Ulepszony Przedmiot|Ulepszonego Przedmiotu]], można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć:
+
6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je używając [[Dodanie 6-7 bonusu|Dodanie 6-7 bonusu]], który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek i bosów na mapach 100-130-150-175-215 itp.. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać używając [[Zmiana 6-7 bonusu|Zmiana 6-7 bonusu]], można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć:
 
+
* Silny Przeciwko Wojownikowi +10%
 +
* Silny Przeciwko Surze +10%
 +
* Silny Przeciwko Ninja +10%
 +
* Silny Przeciwko Szamanowi +10%
 +
* Silny Przeciwko Potworom +10%
 +
* Silny Przeciwko Czarodziejkom +10%
 +
* Odporność Na Wojowników +5%
 +
* Odporność Na Surę +5%
 +
* Odporność Na Ninję +5%
 +
* Odporność Na Szamana +5%
 +
* Odporność Na Czarodziejki +5%
 
* Max PŻ +500
 
* Max PŻ +500
* Max PE +50
 
 
* Szybkość Ruchu +8%
 
* Szybkość Ruchu +8%
* Szybkość Ataku +2%
 
 
* Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5%
 
* Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5%
 
* Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5%
 
* Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5%
Linia 14: Linia 22:
  
 
Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek:
 
Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek:
 
+
* Przedmioty klasowe -  10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik
 +
* Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%,
 
* Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50
 
* Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50
 
* Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10%
 
* Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10%
 
* Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5
 
* Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5

Aktualna wersja na dzień 14:46, 4 maj 2021

6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je używając Dodanie 6-7 bonusu, który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek i bosów na mapach 100-130-150-175-215 itp.. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać używając Zmiana 6-7 bonusu, można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć:

  • Silny Przeciwko Wojownikowi +10%
  • Silny Przeciwko Surze +10%
  • Silny Przeciwko Ninja +10%
  • Silny Przeciwko Szamanowi +10%
  • Silny Przeciwko Potworom +10%
  • Silny Przeciwko Czarodziejkom +10%
  • Odporność Na Wojowników +5%
  • Odporność Na Surę +5%
  • Odporność Na Ninję +5%
  • Odporność Na Szamana +5%
  • Odporność Na Czarodziejki +5%
  • Max PŻ +500
  • Szybkość Ruchu +8%
  • Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5%
  • Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5%
  • Wartość Ataku +50
  • Siła +5
  • Witalność +5
  • Zręczność +5
  • Inteligencja +5

Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek:

  • Przedmioty klasowe - 10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik
  • Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%,
  • Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50
  • Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10%
  • Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5
Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania