Bonusy 6-7: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | 6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je | + | 6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je używając [[Dodanie 6-7 bonusu|Dodanie 6-7 bonusu]], który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek i bossów na mapach 100-130-150-175-215 itp.. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać używając [[Zmiana 6-7 bonusu|Zmiana 6-7 bonusu]], można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć: |
− | * Silny Przeciwko Potworom 10% | + | * Silny Przeciwko Wojownikowi +10% |
+ | * Silny Przeciwko Surze +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Ninja +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Szamanowi +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Potworom +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Czarodziejkom +10% | ||
+ | * Odporność Na Wojowników +5% | ||
+ | * Odporność Na Surę +5% | ||
+ | * Odporność Na Ninję +5% | ||
+ | * Odporność Na Szamana +5% | ||
+ | * Odporność Na Czarodziejki +5% | ||
* Max PŻ +500 | * Max PŻ +500 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5% | * Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5% | ||
* Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5% | * Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5% | ||
Linia 13: | Linia 20: | ||
* Inteligencja +5 | * Inteligencja +5 | ||
− | + | Bonusy 6-7 możemy wbić również do pasa. Robimy to korzystając z [[Dodanie 6-7 bonusu (Pasy)]]. Jeśli chcemy zmienić bonusy 6-7 w naszym pasie, przeciągamy [[Zmiana 6-7 bonusu (Pasy)]] na pas. | |
+ | Bonusy możliwe do wbicia: | ||
+ | * Odporność na Zimno: 1% | ||
+ | * Odporność na Zimno: 2% | ||
+ | * Odporność na Zimno: 3% | ||
+ | * Odporność na Zimno: 4% | ||
+ | * Odporność na Zimno: 5% | ||
+ | * Odporność na Ogień: 1% | ||
+ | * Odporność na Ogień: 2% | ||
+ | * Odporność na Ogień: 3% | ||
+ | * Odporność na Ogień: 4% | ||
+ | * Odporność na Ogień: 5% | ||
+ | Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek: | ||
+ | * Przedmioty klasowe - 10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik | ||
+ | * Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%, | ||
* Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50 | * Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50 | ||
* Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10% | * Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10% | ||
* Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5 | * Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5 |
Aktualna wersja na dzień 23:36, 5 lut 2023
6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je używając Dodanie 6-7 bonusu, który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek i bossów na mapach 100-130-150-175-215 itp.. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać używając Zmiana 6-7 bonusu, można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć:
- Silny Przeciwko Wojownikowi +10%
- Silny Przeciwko Surze +10%
- Silny Przeciwko Ninja +10%
- Silny Przeciwko Szamanowi +10%
- Silny Przeciwko Potworom +10%
- Silny Przeciwko Czarodziejkom +10%
- Odporność Na Wojowników +5%
- Odporność Na Surę +5%
- Odporność Na Ninję +5%
- Odporność Na Szamana +5%
- Odporność Na Czarodziejki +5%
- Max PŻ +500
- Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5%
- Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5%
- Wartość Ataku +50
- Siła +5
- Witalność +5
- Zręczność +5
- Inteligencja +5
Bonusy 6-7 możemy wbić również do pasa. Robimy to korzystając z Dodanie 6-7 bonusu (Pasy). Jeśli chcemy zmienić bonusy 6-7 w naszym pasie, przeciągamy Zmiana 6-7 bonusu (Pasy) na pas. Bonusy możliwe do wbicia:
- Odporność na Zimno: 1%
- Odporność na Zimno: 2%
- Odporność na Zimno: 3%
- Odporność na Zimno: 4%
- Odporność na Zimno: 5%
- Odporność na Ogień: 1%
- Odporność na Ogień: 2%
- Odporność na Ogień: 3%
- Odporność na Ogień: 4%
- Odporność na Ogień: 5%
Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek:
- Przedmioty klasowe - 10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik
- Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%,
- Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50
- Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10%
- Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5