Bonusy 6-7: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je można u [[Baek-Go]] używając [[Magiczny Przedmiot|Magicznego Przedmiotu]], który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać u [[Baek-Go]] używając [[Ulepszony Przedmiot|Ulepszonego Przedmiotu]], można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć: | 6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je można u [[Baek-Go]] używając [[Magiczny Przedmiot|Magicznego Przedmiotu]], który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać u [[Baek-Go]] używając [[Ulepszony Przedmiot|Ulepszonego Przedmiotu]], można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć: | ||
− | * Silny Przeciwko Potworom 10% | + | * Silny Przeciwko Wojownikowi +10% |
+ | * Silny Przeciwko Surze +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Ninja +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Szamanowi +10% | ||
+ | * Silny Przeciwko Potworom +10% | ||
+ | * Odporność Na Wojowników +5% | ||
+ | * Odporność Na Surę +5% | ||
+ | * Odporność Na Ninję +5% | ||
+ | * Odporność Na Szamana +5% | ||
* Max PŻ +500 | * Max PŻ +500 | ||
* Max PE +50 | * Max PE +50 | ||
Linia 14: | Linia 22: | ||
Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek: | Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek: | ||
− | + | * Przedmioty klasowe - 10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik | |
+ | * Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%, najdroższe z przedmiotów 5/5 są przedmioty 5 Wojownik/5 Ninja | ||
* Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50 | * Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50 | ||
* Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10% | * Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10% | ||
* Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5 | * Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5 |
Wersja z 00:05, 23 paź 2017
6-7 Bonusy są tak zwanymi "specjalnymi Bonusami", dodawać je można u Baek-Go używając Magicznego Przedmiotu, który możemy zdobyć w ItemShopie, oraz z niektórych Szkatułek. Możemy je dodawać do każdego elementu ekwipunku i w każdym z nich są one takie same, więc nie ma sensu robić tak jak w - 1-5 Bonusach - tabelki. Bonusy te możemy zmieniać u Baek-Go używając Ulepszonego Przedmiotu, można go zdobyć w ten sam sposób jak przedstawione wyżej dodanie. 6 oraz 7 Bonus możemy dodać nie mając w przedmiocie poprzednich pięciu Bonusów, ale będą one i tak przypisane jako Bonusy inne, niż te w 1-5. Na 6-7 Bonusy nie mają żadnego wpływu Bonusy wbudowane oraz Bonusy 1-5 - w żaden sposób z nimi nie kolidują. Poniżej przedstawiam spis Bonusów 6-7, które możemy włożyć:
- Silny Przeciwko Wojownikowi +10%
- Silny Przeciwko Surze +10%
- Silny Przeciwko Ninja +10%
- Silny Przeciwko Szamanowi +10%
- Silny Przeciwko Potworom +10%
- Odporność Na Wojowników +5%
- Odporność Na Surę +5%
- Odporność Na Ninję +5%
- Odporność Na Szamana +5%
- Max PŻ +500
- Max PE +50
- Szybkość Ruchu +8%
- Szybkość Ataku +2%
- Szansa Na Krytyczne Uderzenie +5%
- Szansa Na Przeszywające Uderzenie +5%
- Wartość Ataku +50
- Siła +5
- Witalność +5
- Zręczność +5
- Inteligencja +5
Dla nowych graczy - czyli przedmioty z jakimi Bonusami można sprzedać najdrożej oraz mały słowniczek:
- Przedmioty klasowe - 10/5 na tą samą klasę= Silny Przeciwko Klasa A +10%/Odporność Na Klasa Klasa A +5% np. 10 Wojownik/5 Wojownik
- Przedmioty wojenne - 5/5 = 5% Odporność Na Klasę A/5% Odporność Na Klasę B, np. Odporność Na Wojownika +5%/Odporność Na Ninja +5%, najdroższe z przedmiotów 5/5 są przedmioty 5 Wojownik/5 Ninja
- Przedmioty 10/50 - Silny Przeciwko Potworom +10%/Wartość Ataku +50
- Przedmioty 10 Mob - Silny Przeciwko Potworom +10%
- Przedmioty 5 Int - Inteligencja +5