Bonusy w Pasach: Różnice pomiędzy wersjami
m (N3xT przeniósł stronę Bonusy-Pasy do Bonusy w Pasach: zła nazwa) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | w | + | ==Informacja== |
+ | *Bonusy w pasach są losowo dodawane, oznacza to że w chwili dropnięcia bony zostają automatycznie przypisane . Na ich wartość oraz konkretny rodzaj nie mamy żadnego wpływu. Dodatkowo nie możemy ich zmieniać za pomocą [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.png]][[Zaczarowanie Przedmiotu|zaczarowanie przedmiotu]]. Każdy z pasów posiada '''zawsze''' pięć bonów, oprócz wbudowanego. Są one jedynymi użytkowymi przedmiotami, do których nie jest możliwe dodanie szóstego i siódmego bonu(bony 6/7). | ||
+ | |||
+ | ==Spis bonusów== | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;width:40%" | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | ! Nazwa | ||
+ | ! class="unsortable" | Możliwe<br> wartości | ||
+ | ! class="unsortable" | Opis | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Max PŻ''' | ||
+ | | | ||
+ | *500-2000 | ||
+ | | | ||
+ | Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Wartość ataku''' | ||
+ | | | ||
+ | *10-60 | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa wartość ataku o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szybkość Ruchu''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-20% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szybkość ruchu o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na podwójną ilość Przedmiotów''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-20% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększona szansa na większy drop o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na uniknięcie Strzały''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-20% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększenie szansy na uniknięcie strzały o... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na Bonus DOŚ''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szansę na bonus doświadczenia o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Trucizny''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone szanse na otrucie. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Błyskawice''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Brak danych. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na Spowolnienie''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szansę na spowolnienie przeciwnika o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na Omdlenie''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szansę na omdlenie przeciwnika o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Wachlarze''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy(szaman). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Dzowny''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Sztylety''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja) | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szybkość Ataku''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-15% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szybkość ataku o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Silny przeciwko Mistykom''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-10% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększone obrażenia zadawane niektóry potworom w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]] i wszystkim potworom na [[Wanaheim]] oraz Ezoterykom. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Silny przeciwko Diabłom''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-10% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększone obrażenia zadawane niektórym potworom i bossom w [[Lodowy wymiar|Lodowym Wymiarze]], [[Charon|Charonowi]], [[Azrael|Azraelowi]] oraz [[Gigantus|Gigantusowi]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Nieumarłym''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-10% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększone obrażenia zadawane [[Potwory|potworom]] w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]], [[Smocza Dolina|Smoczej Dolinie]], [[Świt Mgły|Świcie Mgły]], [[Góry Grzmotu|Górach Grzmotu]], [[Wieża Wygnańców|Wieży Wygnańców]] oraz [[Piekielne Katakumby|Piekielnych Katakumbach]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Szansa na przeszywające Uderzenie''' | ||
+ | | | ||
+ | *5-10% | ||
+ | | | ||
+ | Zwiększa szansę na zadanie przeszywającego uderzenia o ... | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Broń Dwuręczną''' | ||
+ | | | ||
+ | *1-5% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Strzały''' | ||
+ | | | ||
+ | *1-5% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |'''Odporność na Miecze''' | ||
+ | | | ||
+ | *1-5% | ||
+ | | | ||
+ | Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =='''Jakie rozumieć powyższe wartości?'''== | ||
+ | *Wartości bonów do każdego pasa są przypisywane za pomocą funkcji '''random()''', wiec jeżeli mamy już wybrane określone bony, następuje uruchomienie funkcji random(), która dobiera nam konkretne ich wartości(tylko liczby całkowite) z podanych wyżej przedziałów. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''1-5%''': 1%, 2%, 3%, 4%, 5%. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''5-10%''': 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''5-15%''': 5%, 6%,..., 10%, 11%,..., 14%, 15%. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''5-20%''': 5%, 6%,..., 13%, 14%,..., 19%, 20%. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''10-60''': 10, 11,..., 35, 36,..., 59, 60. | ||
+ | ** Kombinacje dla przedziału '''500-2000''': 500,501,...,845,...,1132,...,1697,...,1873,...,1999,2000. |
Wersja z 21:16, 24 sie 2014
Informacja
- Bonusy w pasach są losowo dodawane, oznacza to że w chwili dropnięcia bony zostają automatycznie przypisane . Na ich wartość oraz konkretny rodzaj nie mamy żadnego wpływu. Dodatkowo nie możemy ich zmieniać za pomocą zaczarowanie przedmiotu. Każdy z pasów posiada zawsze pięć bonów, oprócz wbudowanego. Są one jedynymi użytkowymi przedmiotami, do których nie jest możliwe dodanie szóstego i siódmego bonu(bony 6/7).
Spis bonusów
Nazwa | Możliwe wartości |
Opis |
---|---|---|
Max PŻ |
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... |
Wartość ataku |
|
Zwiększa wartość ataku o ... |
Szybkość Ruchu |
|
Zwiększa szybkość ruchu o ... |
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów |
|
Zwiększona szansa na większy drop o ... |
Szansa na uniknięcie Strzały |
|
Zwiększenie szansy na uniknięcie strzały o... |
Szansa na Bonus DOŚ |
|
Zwiększa szansę na bonus doświadczenia o ... |
Odporność na Trucizny |
|
Zmniejszone szanse na otrucie. |
Odporność na Błyskawice |
|
Brak danych. |
Szansa na Spowolnienie |
|
Zwiększa szansę na spowolnienie przeciwnika o ... |
Szansa na Omdlenie |
|
Zwiększa szansę na omdlenie przeciwnika o ... |
Odporność na Wachlarze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy(szaman). |
Odporność na Dzowny |
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów. |
Odporność na Sztylety |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja) |
Szybkość Ataku |
|
Zwiększa szybkość ataku o ... |
Silny przeciwko Mistykom |
|
Zwiększone obrażenia zadawane niektóry potworom w Zatoce Czarnego Piasku i wszystkim potworom na Wanaheim oraz Ezoterykom. |
Silny przeciwko Diabłom |
|
Zwiększone obrażenia zadawane niektórym potworom i bossom w Lodowym Wymiarze, Charonowi, Azraelowi oraz Gigantusowi |
Odporność na Nieumarłym |
|
Zwiększone obrażenia zadawane potworom w Wieży Demonów, Smoczej Dolinie, Świcie Mgły, Górach Grzmotu, Wieży Wygnańców oraz Piekielnych Katakumbach |
Szansa na przeszywające Uderzenie |
|
Zwiększa szansę na zadanie przeszywającego uderzenia o ... |
Odporność na Broń Dwuręczną |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej. |
Odporność na Strzały |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników. |
Odporność na Miecze |
|
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej. |
Jakie rozumieć powyższe wartości?
- Wartości bonów do każdego pasa są przypisywane za pomocą funkcji random(), wiec jeżeli mamy już wybrane określone bony, następuje uruchomienie funkcji random(), która dobiera nam konkretne ich wartości(tylko liczby całkowite) z podanych wyżej przedziałów.
- Kombinacje dla przedziału 1-5%: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
- Kombinacje dla przedziału 5-10%: 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%.
- Kombinacje dla przedziału 5-15%: 5%, 6%,..., 10%, 11%,..., 14%, 15%.
- Kombinacje dla przedziału 5-20%: 5%, 6%,..., 13%, 14%,..., 19%, 20%.
- Kombinacje dla przedziału 10-60: 10, 11,..., 35, 36,..., 59, 60.
- Kombinacje dla przedziału 500-2000: 500,501,...,845,...,1132,...,1697,...,1873,...,1999,2000.