Expienie Poradnik: Różnice pomiędzy wersjami

-
(Utworzono nową stronę "==Expienie== =====Gdzie expić?===== Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak: :Poziomy 1-40: M1 - M2 :Poziomy 40-70: Mapy standardowe (np. [[Pustynia...")
 
Linia 91: Linia 91:
  
  
: '''Silny Przeciwko Nieumarłym''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory występujące w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]], [[Piekielne Katakumby|Piekielnych Katakumbach]], [[Smocza Dolina|Smoczej Dolinie]], [[Świt Mgły|Świcie Mgły]] oraz [[Góry Grzmotu|Górach Grzmotu]]. Działa też na niektóre potwory w [[Loch Pustki|Lochu Pustki]] i [[Wieża Wygnańców|Wieży Wygnańców]]. Działa na takie Bossy jak [[Umarły Rozpruwacz]], [[Niebieska Śmierć]], [[Fernaros]], [[Charon]] czy [[Azrael]].
+
: '''Silny Przeciwko Nieumarłym''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory występujące w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]], [[Piekielne Katakumby|Piekielnych Katakumbach]], [[Smocza Dolina|Smoczej Dolinie]], [[Świt Mgły|Świcie Mgły]] oraz [[Góry Grzmotu|Górach Grzmotu]]. Działa też na niektóre potwory w [[Loch Pustki|Lochu Pustki]] i [[Wieża Wygnańców|Wieży Wygnańców]]. Działa na takie Bossy jak [[Umarły Rozpruwacz]], [[Niebieska Śmierć]] czy [[Fernaros]].
 
+
  
 
: '''Silny Przeciwko Mistykom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Ezoteryki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]] i potwory na [[Wanaheim]]. Działa również na takie Bossy jak [[Ezot. Przyw]] oraz jego [[Reinkar Ezot Przyw|Reinkarnację]].
 
: '''Silny Przeciwko Mistykom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Ezoteryki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]] i potwory na [[Wanaheim]]. Działa również na takie Bossy jak [[Ezot. Przyw]] oraz jego [[Reinkar Ezot Przyw|Reinkarnację]].
  
  
: '''Silny Przeciwko Diabłom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na niektóre potwory w [[Lodowy Wymiar|Lodowym Wymiarze]]. Działa też na Bossy takie jak [[Kryształowa Zmora]], [[Nerala]], [[Lord Xeron]] czy [[Gigantus]].
+
: '''Silny Przeciwko Diabłom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na niektóre potwory w [[Lodowy Wymiar|Lodowym Wymiarze]]. Działa też na Bossy takie jak [[Kryształowa Zmora]], [[Nerala]], [[Lord Xeron]], [[Gigantus]], [[Charon]] czy [[Azrael]]
  
  

Wersja z 23:35, 23 lip 2014

Spis treści

Expienie

Gdzie expić?

Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak:

Poziomy 1-40: M1 - M2
Poziomy 40-70: Mapy standardowe (np. Pustynia Yongbi, Dolina Seungryong itd.)
Poziomy 70-85: Czerwony Las lub Grota Wygnańców Poziom 1
Poziomy 85-97: Grota Wygnańców Poziom 1 lub Grota Wygnańców Poziom 2
Poziomy 97-100: Pierwszą opcją jest expienie w Grocie Wygnańców Poziom 2 na tzw. potworach Zin, znajdujących się w głębi groty, jednak moim zdaniem znacznie lepsze jest wykonanie na 97 poziomie misji u Biologa Chaegiraba
Poziomy 100-130: Zatoka Czarnego Piasku
Poziomy 130-150: Smocza Dolina lub Wanaheim, przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
Poziomy 150-175: Świt Mgły lub Wanaheim, przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
Poziomy 175-205: Góry Grzmotu lub Wanaheim, przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
Poziomy 205-220: Góry Grzmotu lub Wanaheim, przy czym lepsza jest DRUGA opcja
Poziomy 220-250: Wanaheim

Postać i Statystyki

COMING SOON

Ekwipunek i przydatne bonusy

Do expienia niezbędny jest oczywiście odpowiednio dobrany ekwipunek, tyczy się to zarówno rodzaju ekwipunku jak i posiadanych bonusów, podzielę ten temat na kilka podrozdziałów.

Ekwipunek
Broń
Wojownik - dla tej klasy postaci najlepszym rozwiązaniem jest zdecydowanie stary, dobry, Zatruty Miecz oraz przerabiane z niego Zatrute Ostrze. Do zdobycia 75 poziomu, potrzebnego by ów miecz założyć, można używać w sumie każdej broni, ale najlepiej się sprawdzi w tej roli chyba Miecz Pełni Księżyca znany też jako FMS.
Sura - dla tej klasy po wbiciu 80 poziomu najlepszy jest Pustynny Miecz świetnie nadający się do expienia, jeśli jednak z jakiegoś powodu musimy radzić sobie bez niego niewiele gorzej sprawdzi się Zatruty Miecz. Po osiągnięciu 150 poziomu zaś, najlepiej używać Magicznego Ostrza lub też Zatrutego Ostrza, przy czym to pierwsze dla sury jest lepsze.
Ninja - z kolei dla Ninji dobór broni zależy od preferowanego sposobu expienia, w przypadku klasycznego zabijania potworów z "buta" najlepsze jest używanie sztyletów. Od 80 poziomu najlepszym rozwiązaniem są Sztylety Zin, a jak w przypadku Sury alternatywą są dostępne od 75 poziomu Skrzydła Demona Chakram, powyżej 150 poziomu natomiast przerobione z nich Noże Setaou. W przypadku konnego expienia sytuacja jest taka sama jak u Wojownika. Zaś przy wyborze trzeciej, raczej niezbyt częstej wersji bicia "z marmurka" najlepszy jest oczywiście łuk. Od 80 poziomu jest to Łuk Boga, alternatywą od 75 jest Stalowy Łuk Kruka, a powyżej 150 sprawdzi się zarówno przerobiony z niego Anielski Łuk oraz wymieniony wcześniej Łuk Boga.
Szaman - w przypadku Szamanów najlepiej korzystać z dzwonów, na początku jest to dostępny od 80 poziomu Smoczy Dzwon Diabła, alternatywą jest Bambusowy Dzwon oraz Dzwon Agresji, natomiast powyżej 150 - Berło Śmierci lub wspominany wyżej Smoczy Dzwon Diabła
Kamienie Duszy - najlepszym wyjściem jest dodanie Kamienia Duszy Potwora, Kamienia Duszy Śmierci oraz Kamienia Duszy Penetracji lub Kamienia Duszy Powtórki. Kamienie Duszy są do zakupienia u Handu-Up
Zbroja - najlepszymi wyjściami są
  • zbroje od "Stalek" w górę (lub po prostu od Hwangów), ulepszane wyżej w zależności od poziomu
  • Lodowe zbroje
  • na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczy Kamień Duszy Obrony do nabycia u Handu-Up
Kamienie Duszy - najlepiej dodać Kamień Duszy Witalności, Kamień Duszy Uchylenia oraz Kamień Duszy Przyspieszenia lub Kamień Duszy Uniku. Wszystkie są u Handu-Up
Kolczyki - dla Wojowników oraz Ninja najlepsze jest korzystanie z
Ametystowych Kolczyków (od poziomu 50) lub Ebonitowych Kolczyków (od poziomu 33), natomiast powyżej 100 poziomu są to tworzone z Ametystowych Kolczyków kolejno Kolczyki Z Kości Smoka oraz Zatrute Kolczyki. W przypadku Sury i Szamana dobrym wyjściem jest zarówno prezentowane wyżej jak i wybranie Kolczyków z Niebiańskich Łez oraz dalszych ich form czyli kolejno Kolczyki Nimfy oraz Białe Kolczyki
Naszyjniki - niezależnie od klas postaci doradzam Ametystowy Naszyjnik (od poziomu 50) oraz jego dalsze formy - Lodowy Naszyjnik oraz Topazowy Naszyjnik.
Bransolety - tutaj opcji jest kilka, niezależnie od klasy postaci
Buty - niezależnie od klasy postaci Buty Feniksa (od 55 poziomu) oraz ich następna forma Buty Ze Skóry Smoka.
Tarcze - do 41 poziomu używać Bojowej Tarczy, którą otrzymujemy na początku gry, potem zakupić Czarną Okrągłą Tarczę u Handlarza Zbroją, następnie od 61 poziomu można używać tarcz z gatunku "klasowych" oraz ich następnych form od poziomu 80 tj. Sokola Tarcza (później Tarcza Krwi Skorupy), Lwia Tarcza (później Tarcza Aureoli), Tarcza Tygrysa (później Tarcza Trzech Władców) oraz Tarcza Smoka (bez różnicy). Po 100 poziomie można zacząć korzystać z tarcz przeznaczonych typowo do expa
dla Wojownika - Mosiężna Tarcza, dla Ninji - Piekielna Tarcza, dla Sury - Tarcza Mroku oraz dla Szamana - Tarcza Mądrości.
Hełmy - od 41 poziomu i ich następne wersje
Reszta Ekwipunku - w ramach 2 slotów w ekwipunku najlepiej wybrać Piekielnego Tygrysa oraz Pierścień Doświadczenia, w wypadku gdy uważamy, że zadajemy wystarczająco duże obrażenia możemy zastąpić Tygrysa Białym Lwem, by otrzymywać więcej doświadczenia.

Jeśli chodzi o Fryzurę najlepiej wybrać Stylową Fryzurę oraz jeden z Kostiumów dających bonus na Potwory (więcej na temat Kostiumów tutaj: Link


Bonusy
Bonusy uniwersalne, przydatne wszędzie
Max PŻ +2000, można włożyć go do Bransolety, Butów, Zbroi oraz Naszyjnika (o ile wcześniej takowych nie posiadają), jest również nagrodą za niektóre z Misji.
Szansa Na Blok Ciosów, można włożyć do Tarczy (+15%), jest we wkładanym do zbroi Kamieniu Duszy Uchylenia (+15%), jest wbudowany w Buty Ze Skóry Smoka (+20% przy ulepszeniu na +9) oraz Hełmy na poziom 129 +9 i ich dalsze formy (+20%). Bonus ten możemy otrzymać także z Modnej Fryzury (+10%) oraz z odpowiedniej mikstury z Botaniki (+10%).

UWAGA! Bonus "Blok ciosów" zawarty w Mrocznym Jaszczurze NIE DZIAŁA, dodaje on szansę na odbicie ciosu.

Szansa Na Krytyczne Uderzenie, można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w Kamieniu Duszy Śmierci (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w Bransol. Z Nieb. Łez i jej następne formy. Dodaje go Czerwona Rosa oraz odpowiednia Mikstura z Botaniki
Szansa Na Omdlenie, wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%)
x% obrażeń zostanie dodany do PŻ, wkładany w Bransoletę i Zbroję (+1/2/5/10%)

UWAGA, w przypadku grania Surą WP całkowicie zbędny

Silny Przeciwko Potworom, włożyć możemy go do każdego przedmiotu, jako Bonus 6/7 (+10%), jest zawarty w umieszczanym w Broni Kamieniu Duszy Potwora (+15%), Piekielnym Tygrysie (+50%), Stylowej Fryzurze (+30%),

również jest nagrodą za niektóre z Misji. Jest wbudowany w Tarczach do expa (Mosiężna Tarcza, Piekielna Tarcza, Tarcza Mroku oraz Tarcza Mądrości)

Wartość Ataku, włożyć go możemy do Zbroi (+15/30/50) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+50). Dodaje go Niebieska Rosa (+30-120) oraz odpowiednia Mikstura z Botaniki (+50/75/100). Jest również nagrodą za niektóry z Misji.
Szansa Na Przeszywające Uderzenie, wkładany do Naszyjnika, Broni czy Bransolety (+10%) oraz do każdego przedmiotu jako Bonus 6/7, jednak tam jest nieopłacalny. Zawarty jest w Kamieniu Duszy Penetracji (+15%). Dodaje go Różowa Rosa (+5-20%) oraz odpowiednia Mikstura z Botaniki
Bonusy przystosowane do konkretnych miejsc
Silny Przeciwko Ludziom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M2 oraz potwory klanu Setaou. Działa na Bossa Generała Setaou


Silny Przeciwko Nieumarłym, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory występujące w Wieży Demonów, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku, Piekielnych Katakumbach, Smoczej Dolinie, Świcie Mgły oraz Górach Grzmotu. Działa też na niektóre potwory w Lochu Pustki i Wieży Wygnańców. Działa na takie Bossy jak Umarły Rozpruwacz, Niebieska Śmierć czy Fernaros.
Silny Przeciwko Mistykom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Ezoteryki w Dolinie Seungryong oraz Świątyni Hwang, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku i potwory na Wanaheim. Działa również na takie Bossy jak Ezot. Przyw oraz jego Reinkarnację.


Silny Przeciwko Diabłom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na niektóre potwory w Lodowym Wymiarze. Działa też na Bossy takie jak Kryształowa Zmora, Nerala, Lord Xeron, Gigantus, Charon czy Azrael


Silny Przeciwko Zwierzętom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M1, Małpy oraz potwory w Starożytnej Krainie. Działa na takie bossy jak Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp i Minoking


Silny Przeciwko Orkom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Orki w Dolinie Seungryong. Działa na Bossa Wodza Orków.
Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania