Smocza Dolina Poradnik: Różnice pomiędzy wersjami
-
(→Zbroja:) |
|||
Linia 22: | Linia 22: | ||
===== Tarcza: ===== | ===== Tarcza: ===== | ||
* 20% na nieumarłe | * 20% na nieumarłe | ||
− | |||
* 15% Szansa na odbicie ciosu | * 15% Szansa na odbicie ciosu | ||
* 15% Szansa na blok ciosu | * 15% Szansa na blok ciosu | ||
Linia 33: | Linia 32: | ||
===== Kolczyki: ===== | ===== Kolczyki: ===== | ||
− | + | Dla wojownika - Ebonitowe, dla sury i szamana - z niebiań. łez, dla ninji - kryształowe. | |
* Nieumarłe 20% | * Nieumarłe 20% | ||
* 15% strzały | * 15% strzały |
Wersja z 17:10, 26 mar 2012
Spis treści |
Jotunheim
Pamiętajmy ze zawsze potrzebujemy jak najwięcej odbicia!
Ekwipunek
Zbroja:
- 2 000 HP
- 10% obrażeń dodanych do pż
- 15% na strzały
- 10% szansa na odbicie ciosu
- Wartość ataku +50
Broń:
- średnie muszą mieć 40% +
- 20% Nieumarłe
Hełm:
- 20% na nieumarłe
- 15% unik na strzały
- Regeneracja PŻ +30%
- Szansa za otrucie 8%
Tarcza:
- 20% na nieumarłe
- 15% Szansa na odbicie ciosu
- 15% Szansa na blok ciosu
Buty:
- 15% na strzały
- 2000 HP
- Szansa na omdlenie 8%
- 10% sznasa na Krytyczne uderzenie
Kolczyki:
Dla wojownika - Ebonitowe, dla sury i szamana - z niebiań. łez, dla ninji - kryształowe.
- Nieumarłe 20%
- 15% strzały
Naszyjnik:
- 15% na strzały
- Szansa na omdlenie 8%
- 2000 HP
- Regeneracja PŻ +30%
- 10% szansa na Krytyczne Uderzenie
Bransoletka:
- Nieumarłe 20%
- 2000 HP
- 10% obrażeń zostanie dodanych do PŻ
6 i 7 Bonus:
- Wartość ataku +50
- Silny przeciwko potworom 10%