Sura: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzył nową stronę „<center>250px</center> *Sura to '''wojownicy''', którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować '''Demoniczne Nasie...”) |
|||
Linia 6: | Linia 6: | ||
== Profesje: == | == Profesje: == | ||
− | + | * '''FATAM (Weapon)'''- posiada cechy wojownika body, oraz mentala. Specjalizuje się w walce w zwarciu. Posiada tylko 1 skill dystansowy (rozproszenie magii). Przy buildzie full exp jest najlepszą maszynką do expa w świecie Metina. Weapon może być też dobry w PvP (i to nawet bardzo), ale dopiero na wyższych lvl. Mimo iż w opinii większości graczy Weapon jest bardzo zbugowany to nie ulega wątpliwości, że jest profesją bardzo ciekawą. | |
− | + | ||
− | + | <br>''Zalety:'' | |
− | + | <br>Można łatwo dostosować go do własnych potrzeb. Możesz mieć Weapona z którym w expie żadna inna profesja nie może się równać jak i mistrza duali. | |
− | + | <br>Najlepszy stosunek siły do wytrzymałości. | |
− | + | ||
− | + | <br>''Wady:'' | |
− | + | <br>Na niskich lvl Weapon jest dosyć słaby. W expieniu jest jeszcze całkiem dobry, ale w PvP jest tragicznie. Jednym słowem- klasa która rozkwita na wyższych lvl. | |
− | + | <br>Duża utrata many z powodu czarowanego ostrza. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <br>'''Czarna Magia (BM)'''- Mistrz PvP. Profesja nastawiona na walki z innymi graczami. Żadna inna klasa nie ma tylu skilli ofensywnych co właśnie BM. Największą wadą BM jest dosyć słaby exp w porównaniu z wyspecjalizowanymi w tej dziedzinie innymi klasami. | |
− | + | ||
− | + | <br>''Zalety:'' | |
− | + | <br>Mistrz PvP | |
− | + | <br>Satysfakcja z wbicia kolejnego lvl | |
− | + | ||
− | + | <br>''Wady:'' | |
− | + | <br>W expieniu przegrywa z wojownikiem czy Weaponem. | |
− | + | <br>Duża utrata niebieskich potów ze względu na mroczną ochronę. | |
− | + | ||
<br> | <br> | ||
{{Poprawka}} | {{Poprawka}} |
Wersja z 17:29, 2 kwi 2012
- Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu wroga na odległość za pomocą magii.
- Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających.
Profesje:
- FATAM (Weapon)- posiada cechy wojownika body, oraz mentala. Specjalizuje się w walce w zwarciu. Posiada tylko 1 skill dystansowy (rozproszenie magii). Przy buildzie full exp jest najlepszą maszynką do expa w świecie Metina. Weapon może być też dobry w PvP (i to nawet bardzo), ale dopiero na wyższych lvl. Mimo iż w opinii większości graczy Weapon jest bardzo zbugowany to nie ulega wątpliwości, że jest profesją bardzo ciekawą.
Zalety:
Można łatwo dostosować go do własnych potrzeb. Możesz mieć Weapona z którym w expie żadna inna profesja nie może się równać jak i mistrza duali.
Najlepszy stosunek siły do wytrzymałości.
Wady:
Na niskich lvl Weapon jest dosyć słaby. W expieniu jest jeszcze całkiem dobry, ale w PvP jest tragicznie. Jednym słowem- klasa która rozkwita na wyższych lvl.
Duża utrata many z powodu czarowanego ostrza.
Czarna Magia (BM)- Mistrz PvP. Profesja nastawiona na walki z innymi graczami. Żadna inna klasa nie ma tylu skilli ofensywnych co właśnie BM. Największą wadą BM jest dosyć słaby exp w porównaniu z wyspecjalizowanymi w tej dziedzinie innymi klasami.
Zalety:
Mistrz PvP
Satysfakcja z wbicia kolejnego lvl
Wady:
W expieniu przegrywa z wojownikiem czy Weaponem.
Duża utrata niebieskich potów ze względu na mroczną ochronę.