Wodna Kraina: Różnice pomiędzy wersjami

-
Linia 5: Linia 5:
 
|Info=
 
|Info=
 
* Wstęp od 220 poziomu w pt.<br><br>
 
* Wstęp od 220 poziomu w pt.<br><br>
 +
* Dungeona nie da się zrobić 1 postacią.
 +
* Trzeba bić minimum 300k dps, żeby zabić ostatniego bossa.
 
<br>'''Opis Przejścia:'''
 
<br>'''Opis Przejścia:'''
 
*Wchodzimy na Dungeon, ubijamy grupke Piratów, po czym pokazuje się '''([[Kapitan Piratów(BOSS)]])'''. Następnie idziemy dalej gdzie znów musimy ubić grupi Wodnych Oficerów. Jak to zrobimy pojawi się '''([[Wodny Oficer(BOSS)]])'''. Idziemy dalej, zabijamy Wodne Potwory. Trzeba zabić 80, żeby pojawił się kolejny boss '''([[Wodny Smok(BOSS)]])'''. Po zabiciu Smoka idziemy dalej gdzie mamy do zniszczenia 11 Metinów. Po ich zniszczeniu pojawia się '''([[Wodne Korzenie]])'''. Najlepiej jest dostać się do nich z Cięcia (Umiejętności konia). Schodzimy na dół, do groty. Tam mamy do zabicia 95 potworów. Gdy już zabijemy potwory, stajemy do walki z głównym bossem na Dungeonie '''([[Savior Wodny Lider]])'''. Po jego zabiciu, możemy robić przejście na nowo :)
 
*Wchodzimy na Dungeon, ubijamy grupke Piratów, po czym pokazuje się '''([[Kapitan Piratów(BOSS)]])'''. Następnie idziemy dalej gdzie znów musimy ubić grupi Wodnych Oficerów. Jak to zrobimy pojawi się '''([[Wodny Oficer(BOSS)]])'''. Idziemy dalej, zabijamy Wodne Potwory. Trzeba zabić 80, żeby pojawił się kolejny boss '''([[Wodny Smok(BOSS)]])'''. Po zabiciu Smoka idziemy dalej gdzie mamy do zniszczenia 11 Metinów. Po ich zniszczeniu pojawia się '''([[Wodne Korzenie]])'''. Najlepiej jest dostać się do nich z Cięcia (Umiejętności konia). Schodzimy na dół, do groty. Tam mamy do zabicia 95 potworów. Gdy już zabijemy potwory, stajemy do walki z głównym bossem na Dungeonie '''([[Savior Wodny Lider]])'''. Po jego zabiciu, możemy robić przejście na nowo :)
Linia 27: Linia 29:
 
* [[Wodna Ściana]]
 
* [[Wodna Ściana]]
 
* [[Wodne Korzenie]]'''(Boss Metin)'''
 
* [[Wodne Korzenie]]'''(Boss Metin)'''
 +
* [[Wodna Muszla]]
  
  
Linia 48: Linia 51:
 
* [[Wodny Potwór I]]
 
* [[Wodny Potwór I]]
 
* [[Wodny Smok]]'''(Boss)'''
 
* [[Wodny Smok]]'''(Boss)'''
* [[Wodna Muszla]]
 
 
* [[Wojenny Krab]]
 
* [[Wojenny Krab]]
 
* [[Wojenny Krab I]]
 
* [[Wojenny Krab I]]

Wersja z 23:30, 6 mar 2019

Flag neutral.png Wodna Kraina
Informacje:
  • Wstęp od 220 poziomu w pt.

  • Dungeona nie da się zrobić 1 postacią.
  • Trzeba bić minimum 300k dps, żeby zabić ostatniego bossa.


Opis Przejścia:

  • Wchodzimy na Dungeon, ubijamy grupke Piratów, po czym pokazuje się (Kapitan Piratów(BOSS)). Następnie idziemy dalej gdzie znów musimy ubić grupi Wodnych Oficerów. Jak to zrobimy pojawi się (Wodny Oficer(BOSS)). Idziemy dalej, zabijamy Wodne Potwory. Trzeba zabić 80, żeby pojawił się kolejny boss (Wodny Smok(BOSS)). Po zabiciu Smoka idziemy dalej gdzie mamy do zniszczenia 11 Metinów. Po ich zniszczeniu pojawia się (Wodne Korzenie). Najlepiej jest dostać się do nich z Cięcia (Umiejętności konia). Schodzimy na dół, do groty. Tam mamy do zabicia 95 potworów. Gdy już zabijemy potwory, stajemy do walki z głównym bossem na Dungeonie (Savior Wodny Lider). Po jego zabiciu, możemy robić przejście na nowo :)
 
Bonusy oraz Zarobek:
  • Silny przeciwko Potworom, Wartość Ataku
 
Dostępne teleporty:
  • Brak teleportów.
 
 
Żyły: Metiny:
  • Brak
 
NPCs:
Brak NPC.
 
Moby:



 
Inne:
Brak.  
Obraz:
Zgłoś błąd !


Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania