Grota Wygnańców: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 16: | Linia 16: | ||
*Wstęp od 1 poziomu | *Wstęp od 1 poziomu | ||
*Znajduje się w niej [[portal]] do 2 poziomu Groty ( [[Grota Wygnańców 2|AV2]] ) na końcu. | *Znajduje się w niej [[portal]] do 2 poziomu Groty ( [[Grota Wygnańców 2|AV2]] ) na końcu. | ||
− | *Respi się w niej boss [[ | + | *Respi się w niej boss [[Silna Lodowa Wiedźma|Silna Lodowa Wiedźma]] |
*Nie występują żadne metiny | *Nie występują żadne metiny | ||
*Wykonuje się w niej misję z dzwoneczkiem. | *Wykonuje się w niej misję z dzwoneczkiem. | ||
Linia 35: | Linia 35: | ||
* [[Łowca Setaou]] | * [[Łowca Setaou]] | ||
* [[Mistyk Setaou]] | * [[Mistyk Setaou]] | ||
− | * [[ | + | * [[Silna Lodowa Wiedźma]] ('''boss''') |
* [[Dowódca Setaou]] ('''boss''') | * [[Dowódca Setaou]] ('''boss''') | ||
Aktualna wersja na dzień 17:29, 11 kwi 2021
Plik:Grota Wygnańców-Panorama.png
Spis treści |
[edytuj] Grota poziom 1(AV1)
[edytuj] Historia
Na początku czasu istniało boskie rodzeństwo, które utrzymywało życie w ładzie: Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia i jej bracia, Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony i Beran-Setaou, Bóg Rozpadu. Ludzie modlili się do Bogini i jej pierwszego brata, jednak czuli strach i grozę na myśl o drugim. Z czasem zazdrość, która rosła w Beran-Setaou, przemieniła się w zło i nienawiść. Aż w końcu gniew bóstwa stał się tak silny, że Beran-Setaou zamordował swoją siostrę, która była ulubienicą ludzi.
Śmierć Bogini miała straszliwe konsekwencje. Długa i okrutna zima zmroziła świat ludzi. Nawet bogowie ucierpieli. Beran-Setaou usunął się w cień samotności, gdy w końcu zrozumiał wymiary swojego czynu. Jego brat Baljit-Elvedin pogrążył się na długi czas w żałobie po siostrze, aż w końcu wyruszył na poszukiwania swojego brata. Gdy Baljit-Elvedin znalazł swojego brata w podziemnej grocie, rozgorzała między nimi niezwykle okrutna walka, której jednak nie mogła wygrać żadna ze stron. Ostatecznie Baljit-Elvedin zdołał opieczętować całą grotę i powrócił do świata ludzi. Od tamtej pory otacza ochroną wszystkie żyjące stworzenia, które sprzeciwiają się ciemnej stronie.' 'Niewiele osób wie, gdzie znajduje się jaskinia, która odtąd nazywana jest Grotą Wygnańców - a ci, którzy wiedzą, trzymają to w wielkiej tajemnicy. Mroczny smok rządzi światem podziemia i jego mieszkańcami. Ciągle jeszcze pała nienawiścią do wszystkich żyjących istot. Każdy kto go spotka na swojej drodze poczuje jego gniew na własnej skórze.
Tekst zaczerpnięty z wiki.metin2.pl
[edytuj] Informacje
- Wstęp od 1 poziomu
- Znajduje się w niej portal do 2 poziomu Groty ( AV2 ) na końcu.
- Respi się w niej boss Silna Lodowa Wiedźma
- Nie występują żadne metiny
- Wykonuje się w niej misję z dzwoneczkiem.
- Na końcu V1 (przy teleporcie do v2) respi się Dowódca Setaou, potrzebny do misji.
- Znajduje się tutaj również Drogowskaz potrzebny do misji Wojna Bogów
[edytuj] Potwory
- Podziemny Lodowy Robak
- Podziemny Kawał Lodu
- Podziemny Lodowy Człowiek
- Podziemny Lodowy Golem
- Podziemny Lodowy Zabójca
- Podziemny Yeti
- Podziemny Lodowy Lew
- Wojownik Setaou
- Łowca Setaou
- Mistyk Setaou
- Silna Lodowa Wiedźma (boss)
- Dowódca Setaou (boss)
[edytuj] Exp
Ogólnie potwory w grocie nie są specjalnie wymagające, można na nich expić w przedziale 65-80 lvl, później możemy iść na setaou. Na niższym lvl'u polecam bić golemy, gdyż dropią z nich matowe lody. Jeśli chcemy szybko nabić wyższy poziom to idziemy na największe spoty z setaou ( okolice portalu do av2 ). Bardzo pomocne są buffy 60% +.
[edytuj] Ekwipunek
/ | Broń | Zbroja | Naszyjnik | Buty | Bransoleta | Kolczyki | Hełm | Tarcza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot | Broń 65/75/80 | Stal/Szmaragd+ | Naszyjnik 54 | Buty 29/55 | Ebonitowa bransoleta | Kolczyki 54/33 | Upiorna maska | Tarcza 61/80 |
Bonus | Średnie 30%+ | +2k pż | +2k pż | +2k pż | +2k pż | 15% strzały | 10/15% unik strzał | 10/15% blok ciosu |
Bonus | 15% ludzie | 15% strzały | 15% strzały | 15% strzały | 15% ludzie | 15% ludzie | 15% ludzie | 15% ludzie |
Bonus | +12siła/+12int/+12zr | 10% obrażeń do pż | 8% omdlenie | 8% omdlenie | 10% obrażeń do pż | 10/20% szybkość poruszania | 8% szybkości ataku | +12siły/zr/int |
Sloty/KD | Kamienie dusz broń | Kamienie dusz zbroja | Przetopy | - | Przetopy | Przetopy | - | - |
Slot | KD Potwora +5 | KD Uchyłki +5 | Niebiańskie łzy | - | Ebonit | Niebiańskie łzy/Ebonit | - | - |
Slot | KD Śmierci +5 | KD Uniku +5 | Niebiańskie łzy | - | Ebonit | Niebiańskie łzy/Ebonit | - | - |
Slot | KD Powtórki +5 | KD Witala +5 | Niebiańskie łzy | - | Ebonit | Niebiańskie łzy/Ebonit | - | - |
[edytuj] Silna Lodowa Wiedźma - co i jak
Silna Lodowa Wiedźma jest bossem trudnym do pokonania ze względu na bardzo wysoką odporność na oręż ( oprócz łuków ), jednak ma bardzo mały atak. "Kradnie" nam też PE. Żeby ją pokonać potrzebujemy:- min. 60% moby w 6.7 bonusie
- pieczęć piekielnego tygrysa ( 50% na moby )
- dobrą broń na 75lv lub 150lv ze średnimi 50%+
- dużo % na szycie/kryta
- (buff) pomoc smoka 70% +
- x procent do PE ( dla sury-gdy ilość pe spadnie nam do zera czarowane ostrze wyłącza się )
- 12 do stat ( zr siła woj/zr siła ninja/int siła sura/int siła szaman)
Wiedźmę bijemy pod ścianą najlepiej z wierzchowca. Możemy też użyć polimorfii.( przydatne poli na P ) Najlepiej ubija się wiedźmę archerem ( wiedźma nie ma ABS'u na strzały ) z poli, wyżej wymienionymi bonusami i łukiem boga.
[edytuj] Funkcja towarzyska
Atlantyda v1, a dokładniej pierwsza komnata od lat jest upodobanym przez graczy na serwerze miejscem towarzyskim, niemalże o każdej porze dnia można tam spotkać
ludzi na CH1.
Pozdrawiam RegisIV --Pozdrawiam Aueternum 14:11, 4 mar 2012 (CET)