Biżuteria: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 4: | Linia 4: | ||
<center>[[Plik:biżuteria.png]][[Grafika:biżuteria1.png]]</center> | <center>[[Plik:biżuteria.png]][[Grafika:biżuteria1.png]]</center> | ||
|Info= | |Info= | ||
− | '''Naszyjniki''' ''służą głównie do celów defensywnych podnoszenia naszego maksymalnego zdrowia, przez wylosowanie bonusu "Max PŻ" w bonach 1-5, oraz "Odporność na...", zaś wbudowane, najczęściej dają "Szybkość zaklęć" i drugi bonus, zależny od przedmiotu. | + | '''Naszyjniki''' ''służą głównie do celów defensywnych podnoszenia naszego maksymalnego zdrowia, przez wylosowanie bonusu "Max PŻ" w bonach 1-5, oraz "Odporność na...", zaś wbudowane, najczęściej dają "Szybkość zaklęć" i drugi bonus, zależny od przedmiotu. '' |
− | '''Kolczyki''' ''należą do tej części biżuterii, która dodaje bonusy 1-5 ofensywne i defensywne typu "Silny przeciwko...", oraz "Odporność na...", również takie jak "Szybkość poruszania się", wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdych kolczykach znajduje się jakiś + do stat, np Ebonitowe kolczyki dodają nam Siły i Max PŻ, Kolczyki z nieb. łez, dają nam inteligencje i szanse na krytyczne obrażenie. | + | '''Kolczyki''' ''należą do tej części biżuterii, która dodaje bonusy 1-5 ofensywne i defensywne typu "Silny przeciwko...", oraz "Odporność na...", również takie jak "Szybkość poruszania się", wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdych kolczykach znajduje się jakiś + do stat, np Ebonitowe kolczyki dodają nam Siły i Max PŻ, Kolczyki z nieb. łez, dają nam inteligencje i szanse na krytyczne obrażenie. '' |
− | '''Buty''' ''podobnie jak naszyjniki, tylko nie dodają slotu, wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdym "bucie", znajduje się bonus na "Szybkość poruszania się", w epickich butach jest również dodatkowo bonus Max PŻ, drugi bonus jest wzmocnionym z poprzedniego itemu. | + | '''Buty''' ''podobnie jak naszyjniki, tylko nie dodają slotu, wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdym "bucie", znajduje się bonus na "Szybkość poruszania się", w epickich butach jest również dodatkowo bonus Max PŻ, drugi bonus jest wzmocnionym z poprzedniego itemu. '' |
− | '''Hełmy''' '' hełmy dodają obrony, epickie dodają Max PŻ i Szansa na blok ciosu, zaś bonusy, które można wylosować w 1-5 są ofensywne i defensywne takie jak "Silne przeciwko...", oraz "Odporność na magię n%". | + | '''Hełmy''' '' hełmy dodają obrony, epickie dodają Max PŻ i Szansa na blok ciosu, zaś bonusy, które można wylosować w 1-5 są ofensywne i defensywne takie jak "Silne przeciwko...", oraz "Odporność na magię n%". '' |
− | '''Bransolety''' '' należą do ofensywno-defensywnej części biżuterii dodają bonusy takie jak "Szybkość ataku" i drugi zależny od przedmiotu np. Ebonitowa Bransoleta dodaje 7% szybkości ataku i 10% kradzieży życia, Bransoleta z nieb. łez dodaje 10% szybkości ataku i 10% szansy na krytyczne obrażenia, bonusy 1-5 jakie się losuje to głównie "Max PŻ", "Silny przeciwko...", "Odporność na magię", epicka biżuteria posiada również wbudowany bonus na max pż. | + | '''Bransolety''' '' należą do ofensywno-defensywnej części biżuterii dodają bonusy takie jak "Szybkość ataku" i drugi zależny od przedmiotu np. Ebonitowa Bransoleta dodaje 7% szybkości ataku i 10% kradzieży życia, Bransoleta z nieb. łez dodaje 10% szybkości ataku i 10% szansy na krytyczne obrażenia, bonusy 1-5 jakie się losuje to głównie "Max PŻ", "Silny przeciwko...", "Odporność na magię", epicka biżuteria posiada również wbudowany bonus na max pż. '' |
|Profesja1= | |Profesja1= | ||
− | + | Sloty | |
|Umiejętność1-1= | |Umiejętność1-1= | ||
− | [[ | + | [[Plik:kolczyki.gif]] [[Biżuteria/Kolczyki|Kolczyki]] |
|Info1-1= | |Info1-1= | ||
− | + | '''Można dodawać sloty, oraz wkłady.''' '' | |
|Umiejętność1-2= | |Umiejętność1-2= | ||
− | [[ | + | [[Plik:.jpg]] [[]] |
|Info1-2= | |Info1-2= | ||
Linia 47: | Linia 47: | ||
|Profesja2= | |Profesja2= | ||
− | + | Mental | |
|Umiejętność2-1= | |Umiejętność2-1= | ||
Linia 80: | Linia 80: | ||
|Info2-6= | |Info2-6= | ||
+ | |||
}} | }} | ||
+ | <br> |
Wersja z 16:59, 12 sie 2012
Biżuteria
Biżuteria są to przedmioty, takie jak Naszyjniki, Kolczyki, Buty, Hełmy, Bransolety.
Naszyjniki służą głównie do celów defensywnych podnoszenia naszego maksymalnego zdrowia, przez wylosowanie bonusu "Max PŻ" w bonach 1-5, oraz "Odporność na...", zaś wbudowane, najczęściej dają "Szybkość zaklęć" i drugi bonus, zależny od przedmiotu.
Kolczyki należą do tej części biżuterii, która dodaje bonusy 1-5 ofensywne i defensywne typu "Silny przeciwko...", oraz "Odporność na...", również takie jak "Szybkość poruszania się", wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdych kolczykach znajduje się jakiś + do stat, np Ebonitowe kolczyki dodają nam Siły i Max PŻ, Kolczyki z nieb. łez, dają nam inteligencje i szanse na krytyczne obrażenie.
Buty podobnie jak naszyjniki, tylko nie dodają slotu, wbudowane bonusy bywają różne, ale w każdym "bucie", znajduje się bonus na "Szybkość poruszania się", w epickich butach jest również dodatkowo bonus Max PŻ, drugi bonus jest wzmocnionym z poprzedniego itemu.
Hełmy hełmy dodają obrony, epickie dodają Max PŻ i Szansa na blok ciosu, zaś bonusy, które można wylosować w 1-5 są ofensywne i defensywne takie jak "Silne przeciwko...", oraz "Odporność na magię n%".
Bransolety należą do ofensywno-defensywnej części biżuterii dodają bonusy takie jak "Szybkość ataku" i drugi zależny od przedmiotu np. Ebonitowa Bransoleta dodaje 7% szybkości ataku i 10% kradzieży życia, Bransoleta z nieb. łez dodaje 10% szybkości ataku i 10% szansy na krytyczne obrażenia, bonusy 1-5 jakie się losuje to głównie "Max PŻ", "Silny przeciwko...", "Odporność na magię", epicka biżuteria posiada również wbudowany bonus na max pż.
Sloty | |
Kolczyki | Można dodawać sloty, oraz wkłady. |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] |
Mental | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] | |
Plik:.jpg [[]] |