Expienie Poradnik: Różnice pomiędzy wersjami

-
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 40: Linia 40:
 
;Zbroja:  
 
;Zbroja:  
 
Najlepszymi wyjściami są:  
 
Najlepszymi wyjściami są:  
* Zbroje Zodiaku (dostajemy je za wbicie 95lvl) i ich kolejna forma  
+
* Zbroje Zodiaku (zdecydowanie najlepszy wybór, dostajemy je za wbicie 90lvl) i ich kolejna forma  
* Zbroje od Hwangów, ulepszane wyżej w zależności od poziomu
+
* Zbroje od Hwangów, ulepszane wyżej w zależności od poziomu (od biedy też będą się nadawały)
 
* Na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczą zbroje, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów
 
* Na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczą zbroje, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów
  
Linia 83: Linia 83:
 
: '''Szansa Na Krytyczne Uderzenie''' - można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w [[Kamień Duszy Śmierci|Kamieniu Duszy Śmierci]] (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w [[Bransol. Z Nieb. Łez]] i jej następne formy. Dodaje go [[Czerwona Rosa]], [[Woda Dok]], [[Dłoń Krytyka]] oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]]. Jest także wbudowanym bonusem w Smoczej Alchemii i [[Pas Skórzany|Pasie Skórzanym]], lecz pod exp lepiej zdecydować się na [[Pas Lniany]].
 
: '''Szansa Na Krytyczne Uderzenie''' - można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w [[Kamień Duszy Śmierci|Kamieniu Duszy Śmierci]] (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w [[Bransol. Z Nieb. Łez]] i jej następne formy. Dodaje go [[Czerwona Rosa]], [[Woda Dok]], [[Dłoń Krytyka]] oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]]. Jest także wbudowanym bonusem w Smoczej Alchemii i [[Pas Skórzany|Pasie Skórzanym]], lecz pod exp lepiej zdecydować się na [[Pas Lniany]].
  
: '''Szansa Na Omdlenie''' - wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%)
+
: '''Szansa Na Omdlenie''' - wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%), pas (+15%), różne odpały (np. botanika, lizak)
  
 
: '''x% obrażeń zostanie dodany do PŻ''' - wkładany w Bransoletę i Zbroję (10%) oraz jako umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w [[Pas Lniany]] (15%), w który warto się wyposażyć do expa i Smoczej Alchemii.
 
: '''x% obrażeń zostanie dodany do PŻ''' - wkładany w Bransoletę i Zbroję (10%) oraz jako umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w [[Pas Lniany]] (15%), w który warto się wyposażyć do expa i Smoczej Alchemii.
Linia 108: Linia 108:
  
  
: '''Silny Przeciwko Orkom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Orki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]]. Działa na Bossa [[Wódz Orków|Wodza Orków]]. Działa również na [[Podnóża Wulkanu - Dungeon]].
+
: '''Silny Przeciwko Orkom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety. Działa na Orki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz na Bossa [[Wódz Orków|Wodza Orków]]. Działa również na [[Podnóża Wulkanu - Dungeon]].

Aktualna wersja na dzień 16:14, 2 sie 2023

Spis treści

[edytuj] Expienie

[edytuj] Gdzie expić?

Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak:

Poziomy 1-60: Świątynia Hwang
Poziomy 60-85 lub 90: Grota Wygnańców
Poziomy 90-100:Grota Wygnańców 2
Poziomy 100-130: Zatoka Czarnego Piasku
Poziomy 130-150: Smocza Dolina
Poziomy 150-175: Świt Mgły
Poziomy 175-215: Góry Grzmotu
Poziomy 215-252: 254-255, 256-257, 259-260: Wanaheim
Poziomy 260-270: Przystań Entów
Poziomy 270-280: Labirynt Ochao


[edytuj] Ekwipunek i przydatne bonusy

Do expienia niezbędny jest oczywiście odpowiednio dobrany ekwipunek, tyczy się to zarówno rodzaju ekwipunku jak i posiadanych bonusów, podzielę ten temat na kilka podrozdziałów.

[edytuj] Ekwipunek
Broń
Wojownik - dla tej klasy postaci najlepszym rozwiązaniem jest zdecydowanie stary, dobry, Zatruty Miecz oraz przerabiane z niego Zatrute Ostrze i Lodowy Miecz. Do zdobycia 75 poziomu, potrzebnego by ów miecz założyć, można używać w sumie każdej broni, doskonale sprawdzą się bronie, które otrzymujemy na start i za wbijanie poziomów.
Sura - dla tej klasy po wbiciu 75 poziomu najlepszy jest Zatruty Miecz oraz Lwi Miecz świetnie nadające się do expienia. Po osiągnięciu 150 poziomu zaś, najlepiej używać Magicznego Ostrza lub też Zatrutego Ostrza. Po wbiciu odpowiedniego poziomu można wyposażyć się w Lodowy Szpon lub Lodowy Miecz.
Ninja - z kolei dla Ninji dobór broni zależy od preferowanego sposobu expienia, w przypadku klasycznego zabijania potworów z "buta" najlepsze jest używanie sztyletów (od 75 poziomu Skrzydła Demona Chakram i dalej ich następne formy). Najczęściej jednak bijemy z konia bądź mounta, więc najlepiej uzbroić się w Zatruty Miecz i ulepszać go na dalsze jego formy (Zatrute Ostrze i Lodowy Miecz. Łuk na ninji nada się tylko do expienia z marmurkiem.
Szaman - w przypadku Szamanów najlepiej korzystać z dzwonów, na początku są to dzwony, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu Bambusowy Dzwon, którego na dalszym etapie rozgrywki przerabiamy na Berło Śmierci oraz Lodowe Berło.
Czarodziejka - dla Czarodziejki dostępny jest jeden rodzaj broni - laski. Na początek korzystamy z lasek, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu postaci najlepiej używać Laska Jo i jej kolejne formy - Elysium oraz Kostur.
Kamienie Duszy - najlepszym wyjściem jest dodanie Kamienia Duszy Potwora, Kamienia Duszy Śmierci oraz Kamienia Duszy Penetracji i Kamienia Duszy Powtórki. Kamienie Duszy są do zakupienia u Handu-Up. Kamień Duszy Potwora można ulepszać Magicznym Metalem lub wydropić go od razu +7 z niektórych bossów (np. z Gigantusa lub Elit. Władce Koni).
Zbroja

Najlepszymi wyjściami są:

  • Zbroje Zodiaku (zdecydowanie najlepszy wybór, dostajemy je za wbicie 90lvl) i ich kolejna forma
  • Zbroje od Hwangów, ulepszane wyżej w zależności od poziomu (od biedy też będą się nadawały)
  • Na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczą zbroje, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów
Kamienie Duszy - najlepiej dodać Kamień Duszy Witalności, Kamień Duszy Uchylenia oraz Kamień Duszy Przyspieszenia i Kamień Duszy Obrony. Wszystkie są do zakupienia u Handu-Up.
Kolczyki

Dla wszystkich klas najlepsze jest korzystanie z: Ametystowych Kolczyków oraz dalszych form - Kolczyki z Kości Smoka, Zatrute Kolczyki, Szmaragdowe Kolczyki oraz Koszmarne Szmaragdowe Kolczyki.

Naszyjniki

Niezależnie od klas postaci doradzam Naszyjnik Z Niebiańskich Łez (od poziomu 54) oraz jego dalsze formy - Smoczy Naszyjnik, Biały Naszyjnik, Szafirowy Naszyjnik oraz Koszmarny Szafirowy Naszyjnik.

Bransolety

Najlepiej wybrać Bransoleta Z Niebiańskich Łez (od 54 poziomu) i jej dalsze formy - Rubinowa Bransoleta, Biała Bransoleta, Szafirowa Bransoleta oraz Koszmarna Szafirowa Bransoleta.

Buty

Niezależnie od klasy postaci Buty Feniksa (od 55 poziomu) oraz ich następne formy - Buty ze Skóry Smoka (od 110 poziomu), Buty Mgły (od 159 poziomu), Ogniste Buty (od 259 poziomu) i Koszmarne Ogniste Buty (od 270 poziomu).

Tarcze

Na początku wystarczą tarcze, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Po osiągnięciu 100 poziomu można zacząć korzystać z tarcz przeznaczonych typowo do expa:

Hełmy

Dla wszystkich klas używamy hełmów od 41 poziomu i ich następne formy.

Reszta Ekwipunku
  • Szarfa - Szarfe najlepiej zrobić sobie na początek 24-25% nawet z bronią na 75 poziom i średnimi obrażeniami 55%+
  • Mount - mounta wybieramy dowolnego, który posiada bonusy: Silny przeciwko potworom +55% oraz Obrona +450. Jeśli spokojnie dajemy radę z potworami możemy zdecydować się również na Pieczęć Białego Lwa z bonusami: Szansa na Bonus DOŚ: +30% oraz Obrona +200.
  • Kostium - na niektórych mapach, np. Wanaheim niezbędne do ustania będzie posiadanie jak największej ilości bonusu bloku ciosów, dlatego fryzurę najlepiej wybrać dowolną z bonusem Szansa na blok ciosów. Kostium natomiast dowolny, który da nam bonus Silny przeciwko potworom. Kostium na broń dowolna z bonusem Silny przeciwko Potworom oraz Wartość Ataku.
  • Odpał - Warto wyposażyć się w Pierścień Doświadczenia (często nazywany skrótem PD), oraz inne odpały, które zwiększą nam zdobywanie doświadczenia (np. Pierścień Górnictwa czy Medal Doświadczenia). Dobrze jest też przygotować sobie Pierścień Półksiężyca, który daje sporego boosta jeśli chodzi o dmg z hitów.
[edytuj] Bonusy
Bonusy uniwersalne, przydatne wszędzie
Max PŻ +2000 - można włożyć go do Bransolety, Butów, Zbroi oraz Naszyjnika (o ile wcześniej takowych nie posiadają), jest również nagrodą za niektóre z Misji. Występuje również w Smoczej Alchemii, odznakach, Pasie Przepychu, różnego rodzaju odpałach. Jest także bonusem wbudowanym w biżuterii oraz zbroi.
Szansa Na Blok Ciosów - można włożyć do Tarczy (+15%), jest we wkładanym do zbroi Kamieniu Duszy Uchylenia (+5%), jest wbudowany w Buty ze Skóry Smoka (+20% przy ulepszeniu na +9) oraz Hełmy na poziom 129 +9 i ich dalsze formy (+20%). Bonus ten możemy otrzymać także z Modnej Fryzury (+10%) oraz z niektórych innych fryzur czasowych z dungeonów i bossów na mapach 260+. Bonus ten możemy mieć również ze wszystkich fryzur I oraz II scraftowanych u Kowala.
Szansa Na Krytyczne Uderzenie - można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w Kamieniu Duszy Śmierci (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w Bransol. Z Nieb. Łez i jej następne formy. Dodaje go Czerwona Rosa, Woda Dok, Dłoń Krytyka oraz odpowiednia Mikstura z Botaniki. Jest także wbudowanym bonusem w Smoczej Alchemii i Pasie Skórzanym, lecz pod exp lepiej zdecydować się na Pas Lniany.
Szansa Na Omdlenie - wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%), pas (+15%), różne odpały (np. botanika, lizak)
x% obrażeń zostanie dodany do PŻ - wkładany w Bransoletę i Zbroję (10%) oraz jako umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w Pas Lniany (15%), w który warto się wyposażyć do expa i Smoczej Alchemii.
Silny Przeciwko Potworom - włożyć możemy go do każdego przedmiotu, jako Bonus 6/7 (+10%), jest zawarty w umieszczanym w Broni Kamieniu Duszy Potwora (+15/20/25%), mount +55%, również jest nagrodą za niektóre z Misji. Jest wbudowany w Tarczach do expa 100lvl+ i broniach do expa 250+. Występuje też w odznakach, Smoczej Alchemii, umiejętności zwierzaka, kostiumach oraz amulecie.
Wartość Ataku - jest bonusem wbudowanym w bronie oraz Ametystowe Kolczyki i ich kolejne formy. Możemy mieć go z kostiumu na broń, niektórych kostiumów, odznak, amuletu, Smoczej Alchemii, szarfy, różnego rodzaju odpałów. Włożyć go możemy do Zbroi (+50) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+50). Wydropić możemy także pas z tym bonusem z Unikatowego Pasa. Jest również nagrodą za niektóre z Misji.
Szansa Na Przeszywające Uderzenie - wkładany do Naszyjnika (o ile nie ma go wbudowanego), Broni czy Bransolety (+10%) oraz do każdego przedmiotu jako Bonus 6/7, jednak tam jest nieopłacalny. Zawarty jest w Kamieniu Duszy Penetracji (+15%). Dodają go różnego rodzaju odpały i umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w Naszyjniku z Niebiańskich Łez i jego kolejnych formach.
Bonusy przystosowane do konkretnych miejsc
Silny Przeciwko Ludziom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M2 oraz potwory klanu Setaou. Działa na Bossa Generała Setaou.


Silny Przeciwko Nieumarłym - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na potwory występujące w Wieży Demonów, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku, Piekielnych Katakumbach, Smoczej Dolinie, Świcie Mgły oraz Górach Grzmotu. Działa też na niektóre potwory w Lochu Pustki i Wieży Wygnańców. Działa na takie Bossy jak Umarły Rozpruwacz, Niebieska Śmierć czy Fernaros. Działa również na dungeon: Podnóża Wulkanu - Dungeon oraz Demonia Krypta.
Silny Przeciwko Mistykom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na Ezoteryki w Dolinie Seungryong oraz Świątyni Hwang, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku i potwory na Wanaheim. Działa również na takie Bossy jak Ezot. Przyw oraz jego Reinkarnację.


Silny Przeciwko Diabłom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na niektóre potwory w Lodowym Wymiarze. Działa też na Bossy takie jak Kryształowa Zmora, Nerala, Lord Xeron, Gigantus, Charon czy Azrael. Jest niezbędnym bonusem na końcowym etapie rozgrywki (poziomach 260+), ze względu na to, że działa on na potwory i bossy na mapach Przystań Entów oraz Labirynt Ochao.


Silny Przeciwko Zwierzętom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M1, Małpy oraz potwory w Komnacie Minokinga. Działa na takie bossy jak Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp i Minoking. Działa również na dungeon Kryształowy Park, który jest najważniejszym i niezbędnym dungeonem do robienia eq.


Silny Przeciwko Orkom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety. Działa na Orki w Dolinie Seungryong oraz na Bossa Wodza Orków. Działa również na Podnóża Wulkanu - Dungeon.
Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania