Expienie Poradnik: Różnice pomiędzy wersjami

-
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
 
==Expienie==
 
==Expienie==
  
Linia 5: Linia 6:
 
Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak:  
 
Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak:  
  
:Poziomy 1-40: M1 - M2
+
:Poziomy 1-60: [[Świątynia Hwang]]
:Poziomy 40-70: Mapy standardowe (np. [[Pustynia Yongbi]], [[Dolina Seungryong]] itd.)
+
:Poziomy 60-85 lub 90: [[Grota Wygnańców]]
:Poziomy 70-85: [[Czerwony Las]] lub [[Grota Wygnańców|Grota Wygnańców Poziom 1]]
+
:Poziomy 90-100:[[Grota Wygnańców 2]]
:Poziomy 85-97: [[Grota Wygnańców|Grota Wygnańców Poziom 1]] lub [[Grota Wygnańców 2|Grota Wygnańców Poziom 2]]
+
:Poziomy 97-100: Pierwszą opcją jest expienie w [[Grota Wygnańców 2|Grocie Wygnańców Poziom 2]] na tzw. potworach Zin, znajdujących się w głębi groty, jednak moim zdaniem znacznie lepsze jest wykonanie na 97 poziomie misji u [[Biolog Chaegirab|Biologa Chaegiraba]]  
+
 
:Poziomy 100-130: [[Zatoka Czarnego Piasku]]
 
:Poziomy 100-130: [[Zatoka Czarnego Piasku]]
:Poziomy 130-150: [[Smocza Dolina]] lub [[Wanaheim]], przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
+
:Poziomy 130-150: [[Smocza Dolina]]
:Poziomy 150-175: [[Świt Mgły]] lub [[Wanaheim]], przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
+
:Poziomy 150-175: [[Świt Mgły]]
:Poziomy 175-205: [[Góry Grzmotu]] lub [[Wanaheim]], przy czym lepsza jest PIERWSZA opcja
+
:Poziomy 175-215: [[Góry Grzmotu]]
:Poziomy 205-220: [[Góry Grzmotu]] lub [[Wanaheim]], przy czym lepsza jest DRUGA opcja
+
:Poziomy 215-252: 254-255, 256-257, 259-260: [[Wanaheim]]
:Poziomy 220-250: [[Wanaheim]]
+
:Poziomy 260-270: [[Przystań Entów]]
 +
:Poziomy 270-280: [[Labirynt Ochao]]
  
====Postać i Statystyki====
 
 
COMING SOON
 
  
 
====Ekwipunek i przydatne bonusy====
 
====Ekwipunek i przydatne bonusy====
Linia 29: Linia 26:
 
;Broń
 
;Broń
  
:Wojownik - dla tej klasy postaci najlepszym rozwiązaniem jest zdecydowanie stary, dobry, [[Zatruty Miecz]] oraz przerabiane z niego [[Zatrute Ostrze]]. Do zdobycia 75 poziomu, potrzebnego by ów miecz założyć, można używać w sumie każdej broni, ale najlepiej się sprawdzi w tej roli chyba [[Miecz Pełni Księżyca]] znany też jako FMS.
+
:Wojownik - dla tej klasy postaci najlepszym rozwiązaniem jest zdecydowanie stary, dobry, [[Zatruty Miecz]] oraz przerabiane z niego [[Zatrute Ostrze]] i [[Lodowy Miecz]]. Do zdobycia 75 poziomu, potrzebnego by ów miecz założyć, można używać w sumie każdej broni, doskonale sprawdzą się bronie, które otrzymujemy na start i za wbijanie poziomów.
  
:Sura - dla tej klasy po wbiciu 80 poziomu najlepszy jest [[Pustynny Miecz]] świetnie nadający się do expienia, jeśli jednak z jakiegoś powodu musimy radzić sobie bez niego niewiele gorzej sprawdzi się [[Zatruty Miecz]]. Po osiągnięciu 150 poziomu zaś, najlepiej używać [[Magiczne Ostrze|Magicznego Ostrza]] lub też [[Zatrute Ostrze|Zatrutego Ostrza]], przy czym to pierwsze dla sury jest lepsze.
+
:Sura - dla tej klasy po wbiciu 75 poziomu najlepszy jest [[Zatruty Miecz]] oraz [[Lwi Miecz]] świetnie nadające się do expienia. Po osiągnięciu 150 poziomu zaś, najlepiej używać [[Magiczne Ostrze|Magicznego Ostrza]] lub też [[Zatrute Ostrze|Zatrutego Ostrza]]. Po wbiciu odpowiedniego poziomu można wyposażyć się w [[Lodowy Szpon]] lub [[Lodowy Miecz]].
  
:Ninja - z kolei dla Ninji dobór broni zależy od preferowanego sposobu expienia, w przypadku klasycznego zabijania potworów z "buta" najlepsze jest używanie sztyletów. Od 80 poziomu najlepszym rozwiązaniem są [[Sztylety Zin]], a jak w przypadku Sury alternatywą są dostępne od 75 poziomu [[Skrzydła Demona Chakram]], powyżej 150 poziomu natomiast przerobione z nich [[Nóż Setaou|Noże Setaou]]. W przypadku konnego expienia sytuacja jest taka sama jak u Wojownika. Zaś przy wyborze trzeciej, raczej niezbyt częstej wersji bicia "z marmurka" najlepszy jest oczywiście łuk. Od 80 poziomu jest to [[Łuk Boga]], alternatywą od 75 jest [[Stalowy Łuk Kruka]], a powyżej 150 sprawdzi się zarówno przerobiony z niego [[Anielski Łuk]] oraz wymieniony wcześniej [[Łuk Boga]].
+
:Ninja - z kolei dla Ninji dobór broni zależy od preferowanego sposobu expienia, w przypadku klasycznego zabijania potworów z "buta" najlepsze jest używanie sztyletów (od 75 poziomu [[Skrzydła Demona Chakram]] i dalej ich następne formy). Najczęściej jednak bijemy z konia bądź mounta, więc najlepiej uzbroić się w [[Zatruty Miecz]] i ulepszać go na dalsze jego formy ([[Zatrute Ostrze]] i [[Lodowy Miecz]]. Łuk na ninji nada się tylko do expienia z [[Marmur Polimorfii|marmurkiem]].
  
:Szaman - w przypadku Szamanów najlepiej korzystać z dzwonów, na początku jest to dostępny od 80 poziomu [[Smoczy Dzwon Diabła]], alternatywą jest [[Bambusowy Dzwon]] oraz [[Dzwon Agresji]], natomiast powyżej 150 - [[Berło Śmierci]] lub wspominany wyżej [[Smoczy Dzwon Diabła]]
+
:Szaman - w przypadku Szamanów najlepiej korzystać z dzwonów, na początku to dzwony, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu [[Bambusowy Dzwon]], którego na dalszym etapie rozgrywki przerabiamy na [[Berło Śmierci]] oraz [[Lodowe Berło]].
  
:Kamienie Duszy - najlepszym wyjściem jest dodanie [[Kamień Duszy Potwora|Kamienia Duszy Potwora]], [[Kamień Duszy Śmierci|Kamienia Duszy Śmierci]] oraz [[Kamień Duszy Penetracji|Kamienia Duszy Penetracji]] lub [[Kamień Duszy Powtórki|Kamienia Duszy Powtórki]]. Kamienie Duszy są do zakupienia u [[Handu-Up]]
+
:Czarodziejka - dla Czarodziejki dostępny jest jeden rodzaj broni - ''laski''. Na początek korzystamy z lasek, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu postaci najlepiej używać [[Laska Jo]] i jej kolejne formy - [[Elysium]] oraz [[Kostur]].
  
;Zbroja - najlepszymi wyjściami są:  
+
:Kamienie Duszy - najlepszym wyjściem jest dodanie [[Kamień Duszy Potwora|Kamienia Duszy Potwora]], [[Kamień Duszy Śmierci|Kamienia Duszy Śmierci]] oraz [[Kamień Duszy Penetracji|Kamienia Duszy Penetracji]] i [[Kamień Duszy Powtórki|Kamienia Duszy Powtórki]]. Kamienie Duszy są do zakupienia u [[Handu-Up]]. [[Kamień Duszy Potwora]] można ulepszać [[Magiczny Metal|Magicznym Metalem]] lub wydropić go od razu +7 z niektórych bossów (np. z [[Gigantus|Gigantusa]] lub [[Elit. Władca Koni|Elit. Władce Koni]]).
* zbroje od "Stalek" w górę (lub po prostu od Hwangów), ulepszane wyżej w zależności od poziomu
+
* Lodowe zbroje
+
* na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczy Kamień Duszy Obrony do nabycia u [[Handu-Up]]
+
  
:Kamienie Duszy - najlepiej dodać [[Kamień Duszy Witalności]], [[Kamień Duszy Uchylenia]] oraz [[Kamień Duszy Przyspieszenia]] lub [[Kamień Duszy Uniku]]. Wszystkie u [[Handu-Up]]
+
;Zbroja:  
 +
Najlepszymi wyjściami :
 +
* Zbroje Zodiaku (zdecydowanie najlepszy wybór, dostajemy je za wbicie 90lvl) i ich kolejna forma
 +
* Zbroje od Hwangów, ulepszane wyżej w zależności od poziomu (od biedy też będą się nadawały)
 +
* Na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczą zbroje, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów
  
;Kolczyki - dla Wojowników oraz Ninja najlepsze jest korzystanie z: [[Ametystowe Kolczyki|Ametystowych Kolczyków]] (od poziomu 50) lub [[Ebonitowe Kolczyki|Ebonitowych Kolczyków]] (od poziomu 33), natomiast powyżej 100 poziomu są to tworzone z Ametystowych Kolczyków kolejno [[Kolczyki Z Kości Smoka]] oraz [[Zatrute Kolczyki]]. W przypadku Sury i Szamana dobrym wyjściem jest zarówno prezentowane wyżej jak i wybranie [[Kolczyki Z Niebiań. Łez|Kolczyków z Niebiańskich Łez]] oraz dalszych ich form czyli kolejno [[Kolczyki Nimfy]] oraz [[Białe Kolczyki]]
+
:Kamienie Duszy - najlepiej dodać [[Kamień Duszy Witalności]], [[Kamień Duszy Uchylenia]] oraz [[Kamień Duszy Przyspieszenia]] i [[Kamień Duszy Obrony]]. Wszystkie są do zakupienia u [[Handu-Up]].
  
;Naszyjniki - niezależnie od klas postaci doradzam [[Ametystowy Naszyjnik]] (od poziomu 50) oraz jego dalsze formy - [[Lodowy Naszyjnik]] oraz [[Topazowy Naszyjnik]].
+
;Kolczyki:
 +
Dla  wszystkich klas najlepsze jest korzystanie z: [[Ametystowe Kolczyki|Ametystowych Kolczyków]] oraz dalszych form - [[Kolczyki z Kości Smoka]], [[Zatrute Kolczyki]], [[Szmaragdowe Kolczyki]] oraz [[Koszmarne Szmaragdowe Kolczyki]].
  
;Bransolety - tutaj opcji jest kilka, niezależnie od klasy postaci
+
;Naszyjniki:
* [[Ebonitowa Bransoleta]] (od poziomu 33)
+
Niezależnie od klas postaci doradzam [[Naszyjnik Z Niebiańskich Łez]] (od poziomu 54) oraz jego dalsze formy - [[Smoczy Naszyjnik]], [[Biały Naszyjnik]], [[Szafirowy Naszyjnik]] oraz [[Koszmarny Szafirowy Naszyjnik]].
* [[Kryształowa Bransoleta]] (od poziomu 46) i jej dalsze formy - kolejno [[Nefrytowa Bransoleta]] oraz [[Zatruta Bransoleta]]
+
* [[Bransol. Z Nieb. Łez]] (od 54 poziomu) i jej dalsze formy - [[Rubinowa Bransoleta]] oraz [[Biała Bransoleta]]
+
  
;Buty - niezależnie od klasy postaci [[Buty Feniksa]] (od 55 poziomu) oraz ich następna forma [[Buty Ze Skóry Smoka]].
+
;Bransolety:
 +
Najlepiej wybrać [[Bransoleta Z Niebiańskich Łez]] (od 54 poziomu) i jej dalsze formy - [[Rubinowa Bransoleta]], [[Biała Bransoleta]], [[Szafirowa Bransoleta]] oraz [[Koszmarna Szafirowa Bransoleta]].
  
;Tarcze - do 41 poziomu używać [[Bojowa Tarcza|Bojowej Tarczy]], którą otrzymujemy na początku gry, potem zakupić [[Czarna Okrągła Tarcza|Czarną Okrągłą Tarczę]] u [[Handlarz Zbroją|Handlarza Zbroją]], następnie od 61 poziomu można używać tarcz z gatunku "klasowych" oraz ich następnych form od poziomu 80 tj. [[Sokola Tarcza]] (później [[Tarcza Krwi Skorupy]]), [[Lwia Tarcza]] (później [[Tarcza Aureoli]]), [[Tarcza Tygrysa]] (później [[Tarcza Trzech Władców]]) oraz [[Tarcza Smoka]] (bez różnicy). Po 100 poziomie można zacząć korzystać z tarcz przeznaczonych typowo do expa: dla Wojownika - [[Mosiężna Tarcza]], dla Ninji - [[Piekielna Tarcza]], dla Sury - [[Tarcza Mroku]] oraz dla Szamana - [[Tarcza Mądrości]].
+
;Buty:
 +
Niezależnie od klasy postaci [[Buty Feniksa]] (od 55 poziomu) oraz ich następne formy - [[Buty ze Skóry Smoka]] (od 110 poziomu), [[Buty Mgły]] (od 159 poziomu), [[Ogniste Buty]] (od 259 poziomu) i [[Koszmarne Ogniste Buty]] (od 270 poziomu).
  
;Hełmy - od 41 poziomu i ich następne wersje
+
;Tarcze:
 +
Na początku wystarczą tarcze, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Po osiągnięciu 100 poziomu można zacząć korzystać z tarcz przeznaczonych typowo do expa:
 +
*dla Wojownika - [[Mosiężna Tarcza]], później [[Kamienna Tarcza]],
 +
*dla Ninji - [[Piekielna Tarcza]], później [[Słoneczna Tarcza]],
 +
*dla Sury - [[Tarcza Mroku]], później [[Mistyczna Tarcza]],
 +
*dla Szamana - [[Tarcza Mądrości]], później [[Magiczna Tarcza]],
 +
*dla Czarodziejki - [[Reliktowa Tarcza]], później [[Tarcza Chaosu]].
  
;Reszta Ekwipunku - w ramach 2 slotów w ekwipunku najlepiej wybrać [[Piekielny Tygrys|Piekielnego Tygrysa]] oraz [[Pierścień Doświadczenia]], w wypadku gdy uważamy, że zadajemy wystarczająco duże obrażenia możemy zastąpić Tygrysa [[Biały Lew|Białym Lwem]], by otrzymywać więcej doświadczenia.
+
;Hełmy:  
Jeśli chodzi o Fryzurę najlepiej wybrać [[Stylowa Fryzura|Stylową Fryzurę]] oraz jeden z Kostiumów dających bonus na Potwory (więcej na temat Kostiumów tutaj: [[Kostiumy|Link]]
+
Dla wszystkich klas używamy hełmów od 41 poziomu i ich następne formy.
  
 +
;Reszta Ekwipunku:
 +
*Szarfa - Szarfe najlepiej zrobić sobie na początek 24-25% nawet z bronią na 75 poziom i średnimi obrażeniami 55%+
 +
*Mount - mounta wybieramy dowolnego, który posiada bonusy: '''Silny przeciwko potworom +55%''' oraz '''Obrona +450'''. Jeśli spokojnie dajemy radę z potworami możemy zdecydować się również na [[Pieczęć Białego Lwa]] z bonusami: '''Szansa na Bonus DOŚ: +30%''' oraz '''Obrona +200'''.
 +
*Kostium - na niektórych mapach, np. [[Wanaheim]] niezbędne do ustania będzie posiadanie jak największej ilości bonusu bloku ciosów, dlatego fryzurę najlepiej wybrać dowolną z bonusem '''Szansa na blok ciosów'''. Kostium natomiast dowolny, który da nam bonus '''Silny przeciwko potworom'''. Kostium na broń dowolna z bonusem '''Silny przeciwko Potworom''' oraz '''Wartość Ataku'''.
 +
*Odpał - Warto wyposażyć się w [[Pierścień Doświadczenia]] (często nazywany skrótem PD), oraz inne odpały, które zwiększą nam zdobywanie doświadczenia (np. [[Pierścień Górnictwa]] czy [[Medal Doświadczenia]]). Dobrze jest też przygotować sobie [[Pierścień Półksiężyca]], który daje sporego boosta jeśli chodzi o dmg z hitów.
  
 
=====Bonusy=====
 
=====Bonusy=====
 
;Bonusy uniwersalne, przydatne wszędzie:
 
;Bonusy uniwersalne, przydatne wszędzie:
: '''Max PŻ''' +2000, można włożyć go do Bransolety, Butów, Zbroi oraz Naszyjnika (o ile wcześniej takowych nie posiadają), jest również nagrodą za niektóre z Misji.
+
: '''Max PŻ''' +2000 - można włożyć go do Bransolety, Butów, Zbroi oraz Naszyjnika (o ile wcześniej takowych nie posiadają), jest również nagrodą za niektóre z Misji. Występuje również w Smoczej Alchemii, odznakach, [[Pas Przepychu|Pasie Przepychu]], różnego rodzaju odpałach. Jest także bonusem wbudowanym w biżuterii oraz zbroi.
 
+
: '''Szansa Na Blok Ciosów''', można włożyć do Tarczy (+15%), jest we wkładanym do zbroi [[Kamień Duszy Uchylenia|Kamieniu Duszy Uchylenia]] (+15%), jest wbudowany w [[Buty Ze Skóry Smoka]] (+20% przy ulepszeniu na +9) oraz Hełmy na poziom 129 +9 i ich dalsze formy (+20%). Bonus ten możemy otrzymać także z [[Modna Fryzura|Modnej Fryzury]] (+10%) oraz z odpowiedniej mikstury z [[Botanika|Botaniki]] (+10%).
+
UWAGA! Bonus "Blok ciosów" zawarty w [[Mroczny Jaszczur|Mrocznym Jaszczurze]] NIE DZIAŁA, dodaje on szansę na odbicie ciosu.
+
  
: '''Szansa Na Krytyczne Uderzenie''', można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w [[Kamień Duszy Śmierci|Kamieniu Duszy Śmierci]] (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w [[Bransol. Z Nieb. Łez]] i jej następne formy. Dodaje go [[Czerwona Rosa]] oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]]
+
: '''Szansa Na Blok Ciosów''' - można włożyć do Tarczy (+15%), jest we wkładanym do zbroi [[Kamień Duszy Uchylenia|Kamieniu Duszy Uchylenia]] (+5%), jest wbudowany w [[Buty ze Skóry Smoka]] (+20% przy ulepszeniu na +9) oraz Hełmy na poziom 129 +9 i ich dalsze formy (+20%). Bonus ten możemy otrzymać także z [[Modna Fryzura|Modnej Fryzury]] (+10%) oraz z niektórych innych fryzur czasowych z dungeonów i bossów na mapach 260+. Bonus ten możemy mieć również ze wszystkich fryzur I oraz II scraftowanych u [[Kowal|Kowala]].
  
: '''Szansa Na Omdlenie''', wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%)
+
: '''Szansa Na Krytyczne Uderzenie''' - można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w [[Kamień Duszy Śmierci|Kamieniu Duszy Śmierci]] (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w [[Bransol. Z Nieb. Łez]] i jej następne formy. Dodaje go [[Czerwona Rosa]], [[Woda Dok]], [[Dłoń Krytyka]] oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]]. Jest także wbudowanym bonusem w Smoczej Alchemii i [[Pas Skórzany|Pasie Skórzanym]], lecz pod exp lepiej zdecydować się na [[Pas Lniany]].
  
: '''x% obrażeń zostanie dodany do PŻ''', wkładany w Bransoletę i Zbroję (+1/2/5/10%)
+
: '''Szansa Na Omdlenie''' - wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%), pas (+15%), różne odpały (np. botanika, lizak)
UWAGA, w przypadku grania Surą WP całkowicie zbędny
+
  
: '''Silny Przeciwko Potworom''', włożyć możemy go do każdego przedmiotu, jako Bonus 6/7 (+10%), jest zawarty w umieszczanym w Broni [[Kamień Duszy Potwora|Kamieniu Duszy Potwora]] (+15%), [[Piekielny Tygrys|Piekielnym Tygrysie]] (+50%), [[Stylowa Fryzura|Stylowej Fryzurze]] (+30%),
+
: '''x% obrażeń zostanie dodany do PŻ''' - wkładany w Bransoletę i Zbroję (10%) oraz jako umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w [[Pas Lniany]] (15%), w który warto się wyposażyć do expa i Smoczej Alchemii.
również jest nagrodą za niektóre z Misji. Jest wbudowany w Tarczach do expa ([[Mosiężna Tarcza]], [[Piekielna Tarcza]], [[Tarcza Mroku]] oraz [[Tarcza Mądrości]])
+
  
: '''Wartość Ataku''', włożyć go możemy do Zbroi (+15/30/50) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+50). Dodaje go [[Niebieska Rosa]] (+30-120) oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]] (+50/75/100). Jest również nagrodą za niektóry z Misji.
+
: '''Silny Przeciwko Potworom''' - włożyć możemy go do każdego przedmiotu, jako Bonus 6/7 (+10%), jest zawarty w umieszczanym w Broni [[Kamień Duszy Potwora|Kamieniu Duszy Potwora]] (+15/20/25%), mount +55%, również jest nagrodą za niektóre z Misji. Jest wbudowany w Tarczach do expa 100lvl+ i broniach do expa 250+. Występuje też w odznakach, Smoczej Alchemii, umiejętności zwierzaka, kostiumach oraz amulecie.
  
: '''Szansa Na Przeszywające Uderzenie''', wkładany do Naszyjnika, Broni czy Bransolety (+10%) oraz do każdego przedmiotu jako Bonus 6/7, jednak tam jest nieopłacalny. Zawarty jest w [[Kamień Duszy Penetracji|Kamieniu Duszy Penetracji]] (+15%). Dodaje go [[Różowa Rosa]] (+5-20%) oraz odpowiednia Mikstura z [[Botanika|Botaniki]]
+
: '''Wartość Ataku''' - jest bonusem wbudowanym w bronie oraz [[Ametystowe Kolczyki]] i ich kolejne formy. Możemy mieć go z kostiumu na broń, niektórych kostiumów, odznak, amuletu, Smoczej Alchemii, szarfy, różnego rodzaju odpałów. Włożyć go możemy do Zbroi (+50) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+50). Wydropić możemy także pas z tym bonusem z [[Unikatowy Pas|Unikatowego Pasa]]. Jest również nagrodą za niektóre z Misji.
  
 +
: '''Szansa Na Przeszywające Uderzenie''' - wkładany do Naszyjnika (o ile nie ma go wbudowanego), Broni czy Bransolety (+10%) oraz do każdego przedmiotu jako Bonus 6/7, jednak tam jest nieopłacalny. Zawarty jest w [[Kamień Duszy Penetracji|Kamieniu Duszy Penetracji]] (+15%). Dodają go różnego rodzaju odpały i umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w [[Naszyjnik Z Niebiańskich Łez|Naszyjniku z Niebiańskich Łez]] i jego kolejnych formach.
 
;Bonusy przystosowane do konkretnych miejsc
 
;Bonusy przystosowane do konkretnych miejsc
  
: '''Silny Przeciwko Ludziom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M2 oraz potwory klanu Setaou. Działa na Bossa [[Generał Setaou|Generała Setaou]]
+
: '''Silny Przeciwko Ludziom''' - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M2 oraz potwory klanu Setaou. Działa na Bossa [[Generał Setaou|Generała Setaou]].
  
  
: '''Silny Przeciwko Nieumarłym''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory występujące w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]], [[Piekielne Katakumby|Piekielnych Katakumbach]], [[Smocza Dolina|Smoczej Dolinie]], [[Świt Mgły|Świcie Mgły]] oraz [[Góry Grzmotu|Górach Grzmotu]]. Działa też na niektóre potwory w [[Loch Pustki|Lochu Pustki]] i [[Wieża Wygnańców|Wieży Wygnańców]]. Działa na takie Bossy jak [[Umarły Rozpruwacz]], [[Niebieska Śmierć]] czy [[Fernaros]].
+
: '''Silny Przeciwko Nieumarłym''' - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na potwory występujące w [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]], [[Piekielne Katakumby|Piekielnych Katakumbach]], [[Smocza Dolina|Smoczej Dolinie]], [[Świt Mgły|Świcie Mgły]] oraz [[Góry Grzmotu|Górach Grzmotu]]. Działa też na niektóre potwory w [[Loch Pustki|Lochu Pustki]] i [[Wieża Wygnańców|Wieży Wygnańców]]. Działa na takie Bossy jak [[Umarły Rozpruwacz]], [[Niebieska Śmierć]] czy [[Fernaros]]. Działa również na dungeon: [[Podnóża Wulkanu - Dungeon]] oraz [[Demonia Krypta]].
  
: '''Silny Przeciwko Mistykom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Ezoteryki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]] i potwory na [[Wanaheim]]. Działa również na takie Bossy jak [[Ezot. Przyw]] oraz jego [[Reinkar Ezot Przyw|Reinkarnację]].
+
: '''Silny Przeciwko Mistykom''' - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na Ezoteryki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]], niektóre potwory w [[Zatoka Czarnego Piasku|Zatoce Czarnego Piasku]] i potwory na [[Wanaheim]]. Działa również na takie Bossy jak [[Ezot. Przyw]] oraz jego [[Reinkar Ezot Przyw|Reinkarnację]].
  
  
: '''Silny Przeciwko Diabłom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na niektóre potwory w [[Lodowy Wymiar|Lodowym Wymiarze]]. Działa też na Bossy takie jak [[Kryształowa Zmora]], [[Nerala]], [[Lord Xeron]], [[Gigantus]], [[Charon]] czy [[Azrael]]
+
: '''Silny Przeciwko Diabłom''' - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na niektóre potwory w [[Lodowy wymiar|Lodowym Wymiarze]]. Działa też na Bossy takie jak [[Kryształowa Zmora]], [[Nerala]], [[Lord Xeron]], [[Gigantus]], [[Charon]] czy [[Azrael]]. Jest niezbędnym bonusem na końcowym etapie rozgrywki (poziomach 260+), ze względu na to, że działa on na potwory i bossy na mapach [[Przystań Entów]] oraz [[Labirynt Ochao]].
  
  
: '''Silny Przeciwko Zwierzętom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M1, Małpy oraz potwory w [[Starożytna Kraina|Starożytnej Krainie]]. Działa na takie bossy jak [[Skalista Małpa]], [[Chodząca Małpa]], [[Lord Małp]] i [[Minoking]]
+
: '''Silny Przeciwko Zwierzętom''' - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M1, Małpy oraz potwory w [[Komnata Minokinga|Komnacie Minokinga]]. Działa na takie bossy jak [[Skalista Małpa]], [[Chodząca Małpa]], [[Lord Małp]] i [[Minoking]]. Działa również na dungeon [[Kryształowy Park]], który jest najważniejszym i niezbędnym dungeonem do robienia eq.
  
  
: '''Silny Przeciwko Orkom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na Orki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]]. Działa na Bossa [[Wódz Orków|Wodza Orków]].
+
: '''Silny Przeciwko Orkom''', wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety. Działa na Orki w [[Dolina Seungryong|Dolinie Seungryong]] oraz na Bossa [[Wódz Orków|Wodza Orków]]. Działa również na [[Podnóża Wulkanu - Dungeon]].

Aktualna wersja na dzień 16:14, 2 sie 2023

Spis treści

[edytuj] Expienie

[edytuj] Gdzie expić?

Najbardziej opłaca się expić w takich miejscach jak:

Poziomy 1-60: Świątynia Hwang
Poziomy 60-85 lub 90: Grota Wygnańców
Poziomy 90-100:Grota Wygnańców 2
Poziomy 100-130: Zatoka Czarnego Piasku
Poziomy 130-150: Smocza Dolina
Poziomy 150-175: Świt Mgły
Poziomy 175-215: Góry Grzmotu
Poziomy 215-252: 254-255, 256-257, 259-260: Wanaheim
Poziomy 260-270: Przystań Entów
Poziomy 270-280: Labirynt Ochao


[edytuj] Ekwipunek i przydatne bonusy

Do expienia niezbędny jest oczywiście odpowiednio dobrany ekwipunek, tyczy się to zarówno rodzaju ekwipunku jak i posiadanych bonusów, podzielę ten temat na kilka podrozdziałów.

[edytuj] Ekwipunek
Broń
Wojownik - dla tej klasy postaci najlepszym rozwiązaniem jest zdecydowanie stary, dobry, Zatruty Miecz oraz przerabiane z niego Zatrute Ostrze i Lodowy Miecz. Do zdobycia 75 poziomu, potrzebnego by ów miecz założyć, można używać w sumie każdej broni, doskonale sprawdzą się bronie, które otrzymujemy na start i za wbijanie poziomów.
Sura - dla tej klasy po wbiciu 75 poziomu najlepszy jest Zatruty Miecz oraz Lwi Miecz świetnie nadające się do expienia. Po osiągnięciu 150 poziomu zaś, najlepiej używać Magicznego Ostrza lub też Zatrutego Ostrza. Po wbiciu odpowiedniego poziomu można wyposażyć się w Lodowy Szpon lub Lodowy Miecz.
Ninja - z kolei dla Ninji dobór broni zależy od preferowanego sposobu expienia, w przypadku klasycznego zabijania potworów z "buta" najlepsze jest używanie sztyletów (od 75 poziomu Skrzydła Demona Chakram i dalej ich następne formy). Najczęściej jednak bijemy z konia bądź mounta, więc najlepiej uzbroić się w Zatruty Miecz i ulepszać go na dalsze jego formy (Zatrute Ostrze i Lodowy Miecz. Łuk na ninji nada się tylko do expienia z marmurkiem.
Szaman - w przypadku Szamanów najlepiej korzystać z dzwonów, na początku są to dzwony, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu Bambusowy Dzwon, którego na dalszym etapie rozgrywki przerabiamy na Berło Śmierci oraz Lodowe Berło.
Czarodziejka - dla Czarodziejki dostępny jest jeden rodzaj broni - laski. Na początek korzystamy z lasek, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Od 75 poziomu postaci najlepiej używać Laska Jo i jej kolejne formy - Elysium oraz Kostur.
Kamienie Duszy - najlepszym wyjściem jest dodanie Kamienia Duszy Potwora, Kamienia Duszy Śmierci oraz Kamienia Duszy Penetracji i Kamienia Duszy Powtórki. Kamienie Duszy są do zakupienia u Handu-Up. Kamień Duszy Potwora można ulepszać Magicznym Metalem lub wydropić go od razu +7 z niektórych bossów (np. z Gigantusa lub Elit. Władce Koni).
Zbroja

Najlepszymi wyjściami są:

  • Zbroje Zodiaku (zdecydowanie najlepszy wybór, dostajemy je za wbicie 90lvl) i ich kolejna forma
  • Zbroje od Hwangów, ulepszane wyżej w zależności od poziomu (od biedy też będą się nadawały)
  • Na niższych poziomach dobór zbroi nie ma wielkiego znaczenia, wystarczą zbroje, które dostajemy na start i za wbijanie poziomów
Kamienie Duszy - najlepiej dodać Kamień Duszy Witalności, Kamień Duszy Uchylenia oraz Kamień Duszy Przyspieszenia i Kamień Duszy Obrony. Wszystkie są do zakupienia u Handu-Up.
Kolczyki

Dla wszystkich klas najlepsze jest korzystanie z: Ametystowych Kolczyków oraz dalszych form - Kolczyki z Kości Smoka, Zatrute Kolczyki, Szmaragdowe Kolczyki oraz Koszmarne Szmaragdowe Kolczyki.

Naszyjniki

Niezależnie od klas postaci doradzam Naszyjnik Z Niebiańskich Łez (od poziomu 54) oraz jego dalsze formy - Smoczy Naszyjnik, Biały Naszyjnik, Szafirowy Naszyjnik oraz Koszmarny Szafirowy Naszyjnik.

Bransolety

Najlepiej wybrać Bransoleta Z Niebiańskich Łez (od 54 poziomu) i jej dalsze formy - Rubinowa Bransoleta, Biała Bransoleta, Szafirowa Bransoleta oraz Koszmarna Szafirowa Bransoleta.

Buty

Niezależnie od klasy postaci Buty Feniksa (od 55 poziomu) oraz ich następne formy - Buty ze Skóry Smoka (od 110 poziomu), Buty Mgły (od 159 poziomu), Ogniste Buty (od 259 poziomu) i Koszmarne Ogniste Buty (od 270 poziomu).

Tarcze

Na początku wystarczą tarcze, które dostajemy na start oraz za wbijanie poziomów. Po osiągnięciu 100 poziomu można zacząć korzystać z tarcz przeznaczonych typowo do expa:

Hełmy

Dla wszystkich klas używamy hełmów od 41 poziomu i ich następne formy.

Reszta Ekwipunku
  • Szarfa - Szarfe najlepiej zrobić sobie na początek 24-25% nawet z bronią na 75 poziom i średnimi obrażeniami 55%+
  • Mount - mounta wybieramy dowolnego, który posiada bonusy: Silny przeciwko potworom +55% oraz Obrona +450. Jeśli spokojnie dajemy radę z potworami możemy zdecydować się również na Pieczęć Białego Lwa z bonusami: Szansa na Bonus DOŚ: +30% oraz Obrona +200.
  • Kostium - na niektórych mapach, np. Wanaheim niezbędne do ustania będzie posiadanie jak największej ilości bonusu bloku ciosów, dlatego fryzurę najlepiej wybrać dowolną z bonusem Szansa na blok ciosów. Kostium natomiast dowolny, który da nam bonus Silny przeciwko potworom. Kostium na broń dowolna z bonusem Silny przeciwko Potworom oraz Wartość Ataku.
  • Odpał - Warto wyposażyć się w Pierścień Doświadczenia (często nazywany skrótem PD), oraz inne odpały, które zwiększą nam zdobywanie doświadczenia (np. Pierścień Górnictwa czy Medal Doświadczenia). Dobrze jest też przygotować sobie Pierścień Półksiężyca, który daje sporego boosta jeśli chodzi o dmg z hitów.
[edytuj] Bonusy
Bonusy uniwersalne, przydatne wszędzie
Max PŻ +2000 - można włożyć go do Bransolety, Butów, Zbroi oraz Naszyjnika (o ile wcześniej takowych nie posiadają), jest również nagrodą za niektóre z Misji. Występuje również w Smoczej Alchemii, odznakach, Pasie Przepychu, różnego rodzaju odpałach. Jest także bonusem wbudowanym w biżuterii oraz zbroi.
Szansa Na Blok Ciosów - można włożyć do Tarczy (+15%), jest we wkładanym do zbroi Kamieniu Duszy Uchylenia (+5%), jest wbudowany w Buty ze Skóry Smoka (+20% przy ulepszeniu na +9) oraz Hełmy na poziom 129 +9 i ich dalsze formy (+20%). Bonus ten możemy otrzymać także z Modnej Fryzury (+10%) oraz z niektórych innych fryzur czasowych z dungeonów i bossów na mapach 260+. Bonus ten możemy mieć również ze wszystkich fryzur I oraz II scraftowanych u Kowala.
Szansa Na Krytyczne Uderzenie - można włożyć go do Naszyjników, Butów oraz Broni (+10%) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+5%) lecz tutaj jest nieopłacalny, jest zawarty również w Kamieniu Duszy Śmierci (+15%), który można umieścić w Broni. Ponadto jest on wbudowany w Bransol. Z Nieb. Łez i jej następne formy. Dodaje go Czerwona Rosa, Woda Dok, Dłoń Krytyka oraz odpowiednia Mikstura z Botaniki. Jest także wbudowanym bonusem w Smoczej Alchemii i Pasie Skórzanym, lecz pod exp lepiej zdecydować się na Pas Lniany.
Szansa Na Omdlenie - wkładany w Naszyjnik, Buty lub Broń (+8%), pas (+15%), różne odpały (np. botanika, lizak)
x% obrażeń zostanie dodany do PŻ - wkładany w Bransoletę i Zbroję (10%) oraz jako umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w Pas Lniany (15%), w który warto się wyposażyć do expa i Smoczej Alchemii.
Silny Przeciwko Potworom - włożyć możemy go do każdego przedmiotu, jako Bonus 6/7 (+10%), jest zawarty w umieszczanym w Broni Kamieniu Duszy Potwora (+15/20/25%), mount +55%, również jest nagrodą za niektóre z Misji. Jest wbudowany w Tarczach do expa 100lvl+ i broniach do expa 250+. Występuje też w odznakach, Smoczej Alchemii, umiejętności zwierzaka, kostiumach oraz amulecie.
Wartość Ataku - jest bonusem wbudowanym w bronie oraz Ametystowe Kolczyki i ich kolejne formy. Możemy mieć go z kostiumu na broń, niektórych kostiumów, odznak, amuletu, Smoczej Alchemii, szarfy, różnego rodzaju odpałów. Włożyć go możemy do Zbroi (+50) oraz w każdy przedmiot jako Bonus 6/7 (+50). Wydropić możemy także pas z tym bonusem z Unikatowego Pasa. Jest również nagrodą za niektóre z Misji.
Szansa Na Przeszywające Uderzenie - wkładany do Naszyjnika (o ile nie ma go wbudowanego), Broni czy Bransolety (+10%) oraz do każdego przedmiotu jako Bonus 6/7, jednak tam jest nieopłacalny. Zawarty jest w Kamieniu Duszy Penetracji (+15%). Dodają go różnego rodzaju odpały i umiejętność zwierzaka. Jest także wbudowany w Naszyjniku z Niebiańskich Łez i jego kolejnych formach.
Bonusy przystosowane do konkretnych miejsc
Silny Przeciwko Ludziom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M2 oraz potwory klanu Setaou. Działa na Bossa Generała Setaou.


Silny Przeciwko Nieumarłym - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na potwory występujące w Wieży Demonów, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku, Piekielnych Katakumbach, Smoczej Dolinie, Świcie Mgły oraz Górach Grzmotu. Działa też na niektóre potwory w Lochu Pustki i Wieży Wygnańców. Działa na takie Bossy jak Umarły Rozpruwacz, Niebieska Śmierć czy Fernaros. Działa również na dungeon: Podnóża Wulkanu - Dungeon oraz Demonia Krypta.
Silny Przeciwko Mistykom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na Ezoteryki w Dolinie Seungryong oraz Świątyni Hwang, niektóre potwory w Zatoce Czarnego Piasku i potwory na Wanaheim. Działa również na takie Bossy jak Ezot. Przyw oraz jego Reinkarnację.


Silny Przeciwko Diabłom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety i pasów. Działa na niektóre potwory w Lodowym Wymiarze. Działa też na Bossy takie jak Kryształowa Zmora, Nerala, Lord Xeron, Gigantus, Charon czy Azrael. Jest niezbędnym bonusem na końcowym etapie rozgrywki (poziomach 260+), ze względu na to, że działa on na potwory i bossy na mapach Przystań Entów oraz Labirynt Ochao.


Silny Przeciwko Zwierzętom - wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety, działa na potwory w M1, Małpy oraz potwory w Komnacie Minokinga. Działa na takie bossy jak Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp i Minoking. Działa również na dungeon Kryształowy Park, który jest najważniejszym i niezbędnym dungeonem do robienia eq.


Silny Przeciwko Orkom, wkładany do Broni, Kolczyków, Hełmu, Tarczy oraz Bransolety. Działa na Orki w Dolinie Seungryong oraz na Bossa Wodza Orków. Działa również na Podnóża Wulkanu - Dungeon.
Pozdrawiamy team wiki.iMetin.pl!
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania